2017年度 丸 佳浩【広島】打撃成績詳細(状況別)

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .318 66 4 195 157 50 32 13 1 28 3 28 .418 .490 .908
ビハインド時 .290 14 2 39 31 9 6 1 0 6 1 7 .410 .516 .926
同点時 .368 25 1 72 57 21 13 6 1 12 0 9 .465 .561 1.026
リード時 .290 27 1 84 69 20 13 6 0 10 2 12 .381 .420 .801

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .323 99 32 9 9 .248 101 25 4 4 .291 103 30 1 1 .287 303 87 14 14
一塁 .355 31 11 1 2 .296 27 8 0 0 .395 38 15 4 10 .354 96 34 5 12
二塁 .231 13 3 0 2 .321 28 9 0 6 .242 33 8 1 7 .270 74 20 1 15
三塁 .500 4 2 0 2 .444 9 4 0 5 .000 4 0 0 2 .353 17 6 0 9
一二塁 .286 7 2 2 6 .250 12 3 0 3 .588 17 10 0 10 .417 36 15 2 19
一三塁 .500 4 2 0 3 .500 4 2 1 6 .200 5 1 0 3 .385 13 5 1 12
二三塁 .000 1 0 0 1 .667 3 2 0 3 .000 5 0 0 0 .222 9 2 0 4
満塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .200 5 1 0 5 .250 8 2 0 7
.323 161 52 12 25 .292 185 54 5 29 .310 210 65 6 38 .308 556 171 23 92

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .222 18 4 1 3 3 .500 2 1 0 2 0
4点ビハインド .389 18 7 5 10 6 .667 3 2 2 6 0
3点ビハインド .484 31 15 3 5 5 .400 5 2 0 2 1
2点ビハインド .389 36 14 1 3 8 .167 6 1 0 2 1
1点ビハインド .207 58 12 2 4 14 .200 15 3 0 2 5
同点 .292 185 54 5 29 41 .368 57 21 1 25 9
1点リード .283 60 17 1 5 9 .313 16 5 0 4 1
2点リード .238 42 10 4 17 9 .278 18 5 1 11 3
3点リード .308 39 12 0 4 9 .357 14 5 0 4 4
4点リード .423 26 11 1 4 3 .222 9 2 0 2 1
5点リード以上 .349 43 15 0 8 6 .250 12 3 0 6 3

左右投手成績










2

3








O
P
S
.319 67 22 407 351 112 67 22 1 50 1 74 .402 .575 .978
.288 25 1 244 205 59 43 13 2 33 3 39 .389 .385 .775

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .356 247 88 16 37 37
スライダー .293 123 36 1 16 26
シュート .349 43 15 3 7 6
チェンジアップ .333 27 9 1 6 3
フォーク .184 49 9 0 4 27
カーブ .235 34 8 1 5 6
カットボール .167 30 5 1 7 7
シンカー .333 3 1 0 1 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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