2022年度版 二保 旭【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .306 30 2 68 62 19 11 6 0 2 3 7 .358 .500 .858
ビハインド時 .296 13 1 30 27 8 3 4 0 1 1 4 .345 .556 .900
同点時 .263 8 0 22 19 5 3 2 0 1 2 2 .364 .368 .732
リード時 .375 9 1 16 16 6 5 0 0 0 0 1 .375 .563 .938

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .367 30 11 1 1 .220 50 11 1 1 .195 41 8 1 1 .248 121 30 3 3
一塁 .200 15 3 0 0 .313 16 5 0 0 .667 9 6 0 0 .350 40 14 0 0
二塁 .333 3 1 0 1 .333 3 1 0 1 .000 9 0 0 0 .133 15 2 0 2
三塁 .000 2 0 0 1 .000 3 0 0 1 .500 2 1 0 1 .143 7 1 0 3
一二塁 .556 9 5 1 7 .222 9 2 0 2 .400 10 4 1 7 .393 28 11 2 16
一三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1 .167 6 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 .500 2 1 0 2 .667 3 2 0 4
満塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2 1.000 1 1 0 2 .667 3 2 0 4
.328 61 20 2 10 .247 85 21 1 9 .286 77 22 2 14 .283 223 63 5 33

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.308 16 4 118 104 32 24 4 0 7 5 11 .379 .462 .841
.261 17 1 138 119 31 20 9 1 17 1 17 .358 .378 .736

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中村 晃 .361 36 13 7 1 5 2 3 0 0 1
柳田 悠岐 .262 42 11 8 2 7 11 10 0 0 0
松田 宣浩 .205 44 9 7 2 5 10 2 0 0 1
栗原 陵矢 .136 44 6 3 0 3 7 3 1 0 0
長谷川 勇也 .667 3 2 0 0 1 1 1 0 0 0
九鬼 隆平 .500 2 1 1 1 1 0 1 0 0 0
周東 佑京 .375 24 9 1 0 3 5 2 2 5 1
デスパイネ .333 12 4 2 0 0 2 1 0 0 0
三森 大貴 .300 10 3 1 0 1 5 0 0 0 0
グラシアル .278 18 5 1 0 1 6 0 0 0 0
バレンティン .258 31 8 3 1 1 9 3 0 0 0
牧原 大成 .250 8 2 0 0 2 0 0 0 0 0
甲斐 拓也 .231 26 6 2 1 3 11 5 0 0 0
明石 健志 .217 23 5 1 0 3 11 3 0 1 1
髙谷 裕亮 .200 5 1 0 0 0 3 1 1 0 0
今宮 健太 .190 21 4 2 0 6 2 2 0 1 0
川島 慶三 .182 11 2 0 0 1 2 2 0 0 0
川瀬 晃 .150 20 3 2 0 1 4 1 1 0 1
上林 誠知 .067 15 1 0 0 1 4 2 0 0 1
西田 哲朗 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 1 0
釜元 豪 .000 2 0 1 0 0 0 1 0 0 0
真砂 勇介 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。