2024年度 常廣 羽也斗【広島】投手成績詳細

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2024年度 常廣 羽也斗【広島】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:80位 セーブ:---位 奪三振:129位 HP:---位 


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通算 NPB 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
リーグ 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
リーグ戦 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
所属 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
交流戦後~ 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
AS後~ 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
デーゲーム 3.00 0 0 0 3 1 6 4.50 94 27 8 0 2 0 0 2 2 0 0 0 .348 100.00% 2 3.00 1.67 21 8 .381 0 151 111 40
ナイター 1.80 1 0 0 4 1 5 7.20 92 25 7 0 2 1 0 1 1 0 0 0 .333 0.00% 7 12.60 1.80 5 2 .400 0 153 113 40
ホーム 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
日曜 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
マツダ 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
9,10月 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
先発 2.45 1 0 0 7 2 11 5.73 186 52 15 0 4 1 0 3 3 0 0 0 .341 50.00% 9 7.36 1.73 26 10 .385 0 153 111 42
D 1.80 1 0 0 4 1 5 7.20 92 25 7 0 2 1 0 1 1 0 0 0 .333 0.00% 7 12.60 1.80 5 2 .400 0 153 113 40
3.00 0 0 0 3 1 6 4.50 94 27 8 0 2 0 0 2 2 0 0 0 .348 100.00% 2 3.00 1.67 21 8 .381 0 151 111 40


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。