エスパーダ 全投球成績

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2024年度 エスパーダ 全投球成績



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106/15京セラ9-3救援5.002511150.5561100222100.0000------------3.00152124
206/12みずほ3-9救援4.68123521.4000000221000.0000------------2.00151128
306/07神宮4-5救援4.13240910.1672200112000.0000------------1.50150129
405/31福島5-3救援4.09234930.3332000223093.3330------------1.50----
505/30神宮3-3救援3.60111510.3331001001031.3330------------1.00149129
605/25バンテ1-0救援3.79117300.0000100001000.0000------------1.00145126
705/21神宮D0-7救援4.00226610.2000000002000.0000------------0.50149130
805/19甲子園7-2救援4.500164301.0000000330000.0000------------0.00147127
905/17甲子園2-4救援H2.810 2/323510.3330200000010.0000------------4.50150130
1005/12神宮3-1救援H2.930 2/315300.0001100000020.0000------------1.50148142
1105/08横浜D2-6救援H3.07113300.0002000001000.0000------------0.00148129
1205/06横浜D6-5救援3.291 1/325831.4292100442231.3331------------3.00152127
1305/03神宮5-3救援H0.7317310.3330000001031.3330------------1.00147129
1404/30東京ド3-4救援0.79119410.3332000001031.3330------------1.00153135
1504/27甲子園5-4救援0.871 1/319510.2000000002000.0000------------0.75150129


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1604/25神宮9-8救援1.00114510.2500100001000.0000------------2.00149130
1704/21神宮D3-8救援1.1318300.0000000001000.0000------------0.00150130
1804/19神宮D4-3救援1.29226710.1430000002130.0000------------0.50150131
1904/17バンテ2-0救援1.80111300.0001000001000.0000------------0.00147125
2004/14横浜D0-9救援2.25115300.0000100001000.0000------------1.00148126
2104/09鹿児島1-3救援3.00129621.4000100111000.0000------------3.00141121
2204/06神宮3-4救援0.001 1/322500.0001100002100.0000------------0.75150126
2304/04マツダ6-3救援0.000 1/34100.0001000001000.0000------------0.00147142
2403/30神宮1-1救援0.000 1/37200.0000100001100.0000------------3.00147140

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。