2024年度 荘司 康誠【楽天】投手成績詳細(状況別)

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2024年度 荘司 康誠【楽天】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .313 19 2 42 32 10 4 3 1 8 0 7 .429 .656 1.085
ビハインド時 .214 3 0 18 14 3 1 1 1 4 0 5 .389 .429 .817
同点時 .400 11 2 15 10 4 1 1 0 4 0 1 .533 1.100 1.633
リード時 .375 5 0 9 8 3 2 1 0 0 0 1 .333 .500 .833

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .571 7 4 0 0 .167 36 6 1 1 .222 18 4 1 1 .230 61 14 2 2
一塁 .750 4 3 0 0 .250 12 3 0 1 .500 4 2 0 1 .400 20 8 0 2
二塁 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 .286 7 2 0 2 .222 9 2 0 2
三塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .250 4 1 0 1 .200 5 1 0 1
一二塁 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 2 .000 1 0 0 0 .200 5 1 0 2
一三塁 1.000 1 1 0 2 .500 2 1 1 4 --- --- --- --- --- .667 3 2 1 6
二三塁 .667 3 2 0 3 .500 2 1 1 3 .000 0 0 0 0 .600 5 3 1 6
満塁 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 2 .000 2 0 0 0 .200 5 1 0 2
.526 19 10 0 5 .224 58 13 3 13 .250 36 9 1 5 .283 113 32 4 23

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.268 12 3 47 41 11 6 2 0 4 0 8 .333 .537 .870
.292 11 1 89 72 21 13 6 1 14 0 18 .398 .444 .842

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













辰己 涼介 .308 26 8 4 1 5 2 0 0 1 0
村林 一輝 .280 25 7 1 0 3 3 3 1 1 2
小深田 大翔 .278 18 5 1 0 2 3 5 1 1 1
小郷 裕哉 .233 30 7 2 0 3 9 1 0 0 0
鈴木 大地 .176 17 3 2 0 1 2 2 0 0 0
浅村 栄斗 .143 21 3 1 0 4 2 9 0 0 0
茂木 栄五郎 .750 4 3 1 0 1 0 0 0 0 0
黒川 史陽 .500 4 2 1 0 1 0 0 0 0 0
岡島 豪郎 .429 7 3 3 0 1 1 0 0 0 0
島内 宏明 .389 18 7 6 0 1 1 4 0 0 0
石原 彪 .286 7 2 1 0 0 1 1 1 0 0
中島 大輔 .200 5 1 1 0 1 1 0 0 0 0
阿部 寿樹 .200 10 2 1 0 0 3 2 0 0 0
フランコ .167 6 1 0 0 0 2 0 0 0 0
伊藤 裕季也 .125 8 1 0 0 1 2 0 1 0 0
太田 光 .100 10 1 1 0 2 6 2 1 0 0
渡邊 佳明 .000 3 0 0 0 0 0 1 0 0 0
平良 竜哉 .000 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
辰見 鴻之介 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
田中 和基 .000 4 0 0 0 1 3 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。