2025年度 髙橋 宏斗【中日】投手成績詳細(状況別)

2025年度 髙橋 宏斗【中日】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .286 20 0 71 56 16 12 4 0 12 0 13 .412 .357 .769
ビハインド時 .161 6 0 41 31 5 4 1 0 8 0 9 .333 .194 .527
同点時 .500 5 0 11 10 5 4 1 0 1 0 3 .545 .600 1.145
リード時 .400 9 0 19 15 6 4 2 0 3 0 1 .500 .533 1.033

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .236 55 13 1 1 .167 42 7 1 1 .269 52 14 0 0 .228 149 34 2 2
一塁 .190 21 4 0 0 .286 7 2 0 1 .300 20 6 0 2 .250 48 12 0 3
二塁 .333 3 1 0 0 .667 3 2 0 1 .111 9 1 0 1 .267 15 4 0 2
三塁 .500 2 1 0 0 .000 2 0 0 0 .333 6 2 0 2 .300 10 3 0 2
一二塁 .000 3 0 0 0 1.000 3 3 0 4 .000 8 0 0 0 .214 14 3 0 4
一三塁 .500 4 2 0 4 .000 1 0 0 0 .500 4 2 0 2 .444 9 4 0 6
二三塁 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0 .167 6 1 0 2
満塁 .500 2 1 0 3 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .500 2 1 0 4
.253 91 23 1 10 .237 59 14 1 7 .243 103 25 0 8 .245 253 62 2 25

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.232 11 0 127 112 26 22 4 0 10 3 27 .312 .268 .580
.255 14 2 159 141 36 24 9 1 13 0 28 .318 .376 .694

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













岡林 勇希 .364 44 16 3 0 5 7 5 0 2 0
上林 誠知 .359 39 14 6 3 6 10 2 0 2 0
川越 誠司 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
カリステ .308 26 8 5 0 0 3 0 0 0 0
大島 洋平 .300 10 3 0 0 1 1 0 0 2 0
田中 幹也 .273 11 3 1 0 1 0 3 3 1 0
高橋 周平 .267 15 4 3 0 0 3 1 0 0 0
細川 成也 .222 18 4 1 0 0 4 3 0 0 0
中田 翔 .214 14 3 2 1 1 2 0 0 0 0
山本 泰寛 .185 27 5 0 0 2 6 0 2 1 0
加藤 匠馬 .167 12 2 1 0 0 3 1 3 0 0
ブライト 健太 .167 12 2 0 0 3 5 2 0 0 0
木下 拓哉 .158 19 3 0 0 1 4 0 0 0 0
板山 祐太郎 .154 13 2 2 0 1 7 1 0 0 1
髙橋 宏斗 .150 20 3 0 0 0 8 0 2 0 1
村松 開人 .150 20 3 0 0 4 7 3 1 0 0
ボスラー .148 27 4 2 0 0 8 0 0 0 0
土田 龍空 .111 9 1 1 0 1 2 1 0 0 0
石川 昂弥 .063 16 1 1 0 2 10 1 0 0 0
宇佐見 真吾 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
駿太 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
鵜飼 航丞 .000 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。