エンス 全投球成績

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2022年度 エンス 全投球成績



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110/02ベルー2-4先発2.94224600.0003100002050.0000------------0.50150126
209/19ベルー4-6救援2.994 1/3982571.3892510224063.5001------------2.77148119
309/12Pay7-5先発2.955972462.3165300555172.2860------------1.80151114
409/04Pay1-4先発2.6861052650.21762100060235.2170----------1.17152115
508/28京セラ4-10先発2.835 2/31102451.2387210435632.6670------------1.24152124
608/21ベルー3-1先発2.726872131.15040001163162.1250----------0.50151122
708/14楽天生4-3先発2.806882472.30431003363114.3641----------1.33150121
808/07ベルー10-4先発2.685972161.30051002257221.0001------------1.40150122
907/31Pay4-2先発2.624 1/3822171.4123200444174.5710------------2.08151120
1007/20ZOZ8-4先発2.315 1/3962780.34851006453166.3750------------1.69151119
1107/13ベルー3-0先発1.9851022350.25063000051205.2500------------1.60151120
1206/29ベルー6-2先発2.135601610.0633000005341.2500------------0.20151122
1306/22ZOZ2-1先発2.306942330.14332001160132.1540----------0.83151122
1406/12ベルー11-0先発2.387922430.13050000071061.1670------0.43150119
1506/05神宮5-3先発2.725 1/31052660.31654005453155.3330------------1.88152125


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1605/29ベルーD3-2先発2.236802132.14340002262202.1001----------0.50149121
1705/22札幌ド0-3先発2.117812430.1252000007260.0000------0.43151121
1805/15ベルー1-3先発2.594 1/31092251.27864002241112.1821------------2.08151116
1905/08ベルー5-1先発2.336972130.1434000116530.0000----------0.50150116
2005/01京セラ1-2先発2.5771012670.30433001171237.3040------1.43152119
2104/24ベルー6-3先発3.214 1/3972151.29434002244102.2000------------2.08150121
2204/17京セラ4-3先発2.794 2/3812241.22243003342184.2221------------1.50150123
2304/10ベルー6-0先発0.005851810.0711400005591.1110------------1.00149119

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。