2025年度 瀧中 瞭太【楽天】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 瀧中 瞭太【楽天】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .229 15 1 60 48 11 8 1 1 8 1 5 .333 .354 .687
ビハインド時 .280 8 1 32 25 7 5 0 1 6 0 3 .406 .480 .886
同点時 .308 5 0 17 13 4 3 1 0 2 1 0 .412 .385 .796
リード時 .000 2 0 11 10 0 0 0 0 0 0 2 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .211 57 12 2 2 .333 33 11 0 0 .186 43 8 1 1 .233 133 31 3 3
一塁 .286 14 4 0 1 .250 16 4 0 1 .385 13 5 0 1 .302 43 13 0 3
二塁 .000 4 0 0 0 .000 5 0 0 0 .833 6 5 1 4 .333 15 5 1 4
三塁 .000 1 0 0 2 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 2 0 0 2
一二塁 .000 5 0 0 0 .500 6 3 0 3 .111 9 1 0 2 .200 20 4 0 5
一三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .333 3 1 0 2 .500 4 2 0 3
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .000 5 0 0 0 .000 5 0 0 1
.198 81 16 2 5 .306 62 19 0 6 .247 81 20 2 10 .246 224 55 4 21

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.187 13 4 128 123 23 16 2 1 2 1 23 .203 .317 .520
.317 8 0 112 101 32 23 8 1 9 1 10 .375 .416 .791

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













村林 一輝 .282 39 11 2 0 1 7 0 0 0 4
浅村 栄斗 .241 29 7 6 1 3 12 1 0 0 0
宗山 塁 .207 29 6 1 1 1 7 2 0 0 0
小深田 大翔 .167 30 5 2 0 4 8 4 1 4 2
辰己 涼介 .115 26 3 1 0 1 11 2 0 2 0
鈴木 大地 .500 16 8 5 1 2 3 0 0 0 0
黒川 史陽 .400 10 4 2 0 1 3 3 0 0 0
阿部 寿樹 .333 9 3 0 0 1 3 4 0 0 1
伊藤 裕季也 .286 7 2 0 0 0 3 0 0 0 0
小森 航大郎 .286 7 2 0 0 2 4 1 0 2 1
堀内 謙伍 .278 18 5 1 0 2 4 2 0 0 0
渡邊 佳明 .227 22 5 2 0 0 2 1 0 0 0
ゴンザレス .222 9 2 2 0 1 4 0 0 0 0
小郷 裕哉 .214 14 3 1 0 1 2 0 0 1 1
フランコ .208 24 5 2 0 1 4 1 0 0 1
中島 大輔 .188 32 6 1 0 4 4 2 0 5 1
田中 和基 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ボイト .000 6 0 0 0 1 2 2 0 0 0
島内 宏明 .000 4 0 0 0 0 1 1 0 0 0
太田 光 .000 8 0 0 0 1 4 3 1 0 0
武藤 敦貴 .000 3 0 0 0 1 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。