レグナルト 全投球成績

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2019年度 レグナルト 全打席成績



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109/15マツダ7-8救援3.341 2/3411041.4442010330000.0000------------2.40152119
209/14東京ド5-6救援H2.97132520.4002000000052.4000------------2.00151130
309/11マツダ2-3救援3.02115421.50010001100111.0001------------2.00151121
409/07マツダ3-7救援2.91227610.1674000000000.0000------------0.50151123
508/20マツダ9-8救援3.02124610.2501101110000.0000------------2.00148116
608/17横浜8-3救援2.912371142.4002100330000.0000------------2.50148119
708/14マツダ1-7救援2.490 2/313210.5000000000000.0000------------1.50150118
808/12マツダ7-8救援2.522371030.3752100110000.0000------------2.00152115
907/28神宮5-12救援2.441 2/3351030.3754110330000.0000------------2.40150119
1007/25マツダ11-4救援1.94115411.2502000110000.0000------------1.00153131
1107/23マツダ6-5救援1.79120300.0000000000000.0000------------0.00151117
1207/19マツダ7-6救援1.83113411.2501000110000.0000------------1.00148132
1307/16横浜8-5救援1.660 1/330620.6671300440021.5000------------15.00151125
1407/15横浜5-8救援H0.84116500.0001110000010.0000------------1.00151115
1507/10ナゴヤ2-1救援0.860 2/319720.6670201220042.5000------------6.00150114
1607/07甲子園1-0救援0.44117300.0001000000000.0000------------0.00150121
1707/05甲子園3-1救援0.45114410.2501000000000.0000------------1.00148119
1806/30横浜2-2救援H0.4616310.3330000000031.3330------------1.00149120
1906/29横浜2-1救援H0.47118400.0002100000030.0000------------1.00151120
2006/23マツダ3-9救援H0.48117300.0002000000030.0000------------0.00151123


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2106/21マツダ4-5救援H0.50126620.4002100000052.4000------------3.00152118
2206/20マツダ7-6救援H0.51127730.4292000110062.3330------------3.00151118
2306/18マツダ2-6救援H0.26114400.0001100000030.0000------------1.00150119
2406/16楽天生2-4救援H0.27114520.4001000000052.4000------------2.00148118
2506/13札幌ド2-2救援H0.282231020.3332002000082.2500------------1.00148118
2606/09マツダ3-2救援H0.30117510.2501100000041.2500------------2.00149117
2706/08マツダ2-4救援0.31122610.2501101000000.0000------------2.00151116
2806/05メット西1-9救援H0.32111300.0001000000000.0000------------0.00148122
2906/04メット西5-4救援H0.33111300.0002000000030.0000------------0.00150115
3006/01マツダ7-2救援0.34117400.0001100000000.0000------------1.00151116
3105/31マツダ2-1救援0.36110410.2500000000041.2500------------1.00149119
3205/28神宮7-8救援0.37230600.0003000000060.0000------------0.00150118
3305/25東京ド5-7救援0.40128521.5000000110020.0000------------2.00147117
3405/24東京ド3-8救援H0.0017300.0000000000030.0000------------0.00148135
3505/17甲子園2-10救援0.000 2/39200.0001000000000.0000------------0.00144117
3605/15マツダ9-7救援0.000 2/326730.6000100300000.0000------------6.00149121
3705/14マツダ9-4救援0.001 1/335500.0001100000000.0000------------0.75156115
3805/06ナゴヤ2-7救援0.00121400.0002100000000.0000------------1.00149117
3905/05マツダ3-3救援H0.00227710.1434000000071.1430------------0.50149116
4005/04マツダ3-2救援0.00116410.3331000000031.3330------------1.00147113


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4104/29神宮7-4救援0.000 2/324410.3330100000021.5000------------3.00145131
4204/28神宮4-2救援0.00119510.2501001000000.0000------------1.00147132
4304/21マツダ7-4救援0.00115400.0001100000000.0000------------1.00149117
4404/19マツダ2-1救援0.00114400.0001100000000.0000------------1.00150134
4504/14横浜4-2救援0.00227600.0003000000000.0000------------0.00149116
4604/11マツダ2-6救援0.00224610.1670000000000.0000------------0.50150117
4704/09マツダ1-10救援0.00227600.0004000000000.0000------------0.00150116
4804/07マツダ0-9救援0.000 1/320410.5000200000000.0000------------9.00149125
4904/05マツダ2-3救援0.00111410.3331000000000.0000------------1.00148113
5004/04ナゴヤ3-2救援0.00124500.0000200000000.0000------------2.00148114
5103/31マツダ3-6救援0.00110300.0001000000000.0000------------0.00149116
5203/30マツダ2-5救援0.000 2/319400.0000101000000.0000------------1.50151118

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。