2024年度 西垣 雅矢【楽天】投手成績詳細(状況別)

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2024年度 西垣 雅矢【楽天】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .361 13 0 41 36 13 12 1 0 4 0 5 .425 .389 .814
ビハインド時 .462 12 0 29 26 12 11 1 0 3 0 4 .517 .500 1.017
同点時 .500 1 0 4 2 1 1 0 0 1 0 1 .667 .500 1.167
リード時 .000 0 0 8 8 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .333 3 1 0 0 .200 5 1 0 0 .292 24 7 2 2 .281 32 9 2 2
一塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .455 11 5 0 0 .429 14 6 0 1
二塁 .000 5 0 0 0 .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 1 .125 8 1 0 1
三塁 .000 3 0 0 0 .000 0 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .250 4 1 0 1
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .571 7 4 0 1 .571 7 4 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 4 2 0 2 .400 5 2 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .333 6 2 0 2 .429 7 3 0 3
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .400 5 2 0 5 .400 5 2 0 5
.077 13 1 0 0 .375 8 3 0 2 .393 61 24 2 14 .341 82 28 2 16

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.432 11 2 44 37 16 13 1 0 6 0 5 .512 .622 1.133
.267 5 0 52 45 12 8 4 0 6 0 8 .353 .356 .708

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













辰己 涼介 .365 63 23 7 0 11 8 5 1 3 1
鈴木 大地 .302 53 16 10 1 5 2 5 1 0 1
小郷 裕哉 .257 74 19 3 0 7 14 8 0 6 1
浅村 栄斗 .254 67 17 9 1 7 21 9 0 0 1
小深田 大翔 .217 60 13 2 1 9 9 8 6 4 0
村林 一輝 .214 70 15 7 1 7 10 3 5 0 2
黒川 史陽 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
安田 悠馬 .500 8 4 1 0 3 3 1 0 0 0
石原 彪 .346 26 9 6 1 2 7 1 1 0 0
太田 光 .333 18 6 3 1 5 3 3 3 0 1
阿部 寿樹 .271 48 13 7 1 2 12 3 1 0 0
渡邊 佳明 .231 13 3 1 0 0 2 1 0 0 0
平良 竜哉 .200 5 1 2 0 1 1 1 0 0 0
岡島 豪郎 .174 23 4 0 0 1 7 2 0 0 0
島内 宏明 .162 37 6 2 0 2 4 7 0 0 0
茂木 栄五郎 .143 7 1 1 1 1 1 0 0 0 0
田中 和基 .100 10 1 0 0 2 2 0 0 0 0
伊藤 裕季也 .100 10 1 0 0 0 4 0 0 0 0
田中 貴也 .000 6 0 0 0 0 3 1 0 0 0
山田 遥楓 .000 5 0 0 0 0 4 1 0 0 0
フランコ .000 8 0 1 0 0 3 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。