浜地 真澄 全投球成績

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2022年度 浜地 真澄 全投球成績



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107/01バンテ3-1救援1.64116300.0002000001000.0000------------0.00149120
206/30D6-5救援1.71113400.0000100001130.0000------------1.00149119
306/26甲子園6-5救援1.80114620.6670001111000.0000------------2.00145120
406/23マツダ3-3救援H1.42120520.4001000001052.4000------------2.00147131
506/22マツダ5-4救援1.50112410.2500000001000.0000------------1.00147120
606/19甲子園D4-7救援H1.591 2/318400.0003000002040.0000------------0.00149133
705/15横浜D1-8救援1.760 1/311320.6670000000000.0000------------6.00146122
805/10甲子園0-3救援1.80111300.0000000001000.0000------------0.00147134
905/05甲子園3-2救援H1.930 2/36200.0000000001020.0000------------0.00146121
1005/04甲子園0-3救援2.030 2/33210.5000000001000.0000------------1.50148136
1104/30東京ド3-10救援2.13116411.2500000111600.0000------------1.00148120
1204/28甲子園3-2救援H1.54115410.2501000001041.2500------------1.00149132
1304/24神宮3-11救援1.690 2/35200.0000000001200.0000------------0.00145123
1404/20横浜D1-0救援1.80041111.00000001110111.0001------------0.00146124
1504/19横浜D5-4救援0.90110310.3330000001000.0000------------1.00148134


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1604/17甲子園1-3救援1.00224600.0003000002000.0000------------0.00150124
1704/13バンテ1-0救援H1.2918410.3330000001031.3330------------1.00149132
1804/09甲子園1-9救援1.50114410.2500000001000.0000------------1.00149124
1904/08甲子園3-3救援1.800 2/37100.0000000001100.0000------------0.00150124
2004/03東京ド9-5救援2.081 2/330611.1673000111000.0000------------0.60149122
2104/01東京ド6-5救援0.00116410.2500000001200.0000------------1.00148123
2203/30マツダ8-3救援0.000 2/310310.5000000001000.0000------------1.50148123
2303/27京セラ0-4救援0.00110300.0001000001000.0000------------0.00152124

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。