小笠原 慎之介 全投球成績

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2024年度 小笠原 慎之介 全投球成績



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110/05バンテD4-3先発3.123631870.4381200333175.7140------------3.00146107
209/20神宮6-7先発2.995832272.3332100445461.1671------------1.60147106
309/11バンテ1-8先発2.845782451.2634101415131.3331------------1.20144107
409/04甲子園9-4先発2.884762181.38120006642441.0000------------2.00147110
508/28バンテ1-2先発2.5481223290.30030002281134.3080------1.13146110
608/16バンテ2-1先発2.56124620.5000100111032.6670------------3.00145107
708/09バンテ9-2先発2.51813432100.3135000228941.2500------1.25145106
808/02マツダ1-0先発2.536812470.29220001160227.3180----------1.17144107
907/26甲子園5-1先発2.596 2/31092960.2505300446121.5000------------1.35149112
1007/16神宮4-3先発2.405 2/31122670.3042120335392.2220------------1.41147109
1107/09横浜D6-5先発2.254621862.3332000444063.5001------------1.50145110
1207/02松本1-2先発1.946 2/3972550.23851101162144.2860----------0.90148104
1306/25倉敷0-1先発1.997972750.20052000070255.2000------1.00150103
1406/12エスコ7-0先発2.186 2/311230102.3453100556053.6000------------1.65150114
1506/05バンテ1-5先発1.735862360.3005210515062.3330------------1.60146108


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1605/29バンテ西0-1先発1.7281173050.17271001180225.2270------0.75147108
1705/22東京ド2-4先発1.816942671.3043100226341.2501----------1.33148113
1805/15バンテ0-1先発1.668972940.14351000080284.1430------0.6314697
1905/08バンテ1-4先発1.9971042750.2085200117032.6670------1.00146107
2004/30バンテD1-2先発2.146972780.3084001216041.2500----------1.33146110
2104/23ひたち2-0先発2.287922540.1602000217032.6670------0.57149109
2204/16バンテ3-2先発2.616 2/31082650.21750002260235.2170----------0.75145105
2304/09横浜D1-3先発2.577862650.19210001173113.2730------0.71148110
2404/02バンテ4-3先発3.8671132980.28640003373166.3750--------1.14153115

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。