2024年度 小木田 敦也【オリックス】投手成績詳細(状況別)

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2024年度 小木田 敦也【オリックス】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .143 1 0 7 7 1 1 0 0 0 0 2 .143 .143 .286
ビハインド時 .250 1 0 4 4 1 1 0 0 0 0 1 .250 .250 .500
同点時 .000 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 1 .000 .000 .000
リード時 .000 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .067 15 1 0 0 .222 9 2 0 0 .750 4 3 0 0 .214 28 6 0 0
一塁 .333 3 1 0 0 1.000 1 1 0 1 .000 4 0 0 0 .250 8 2 0 1
二塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 1 .167 6 1 0 1
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.105 19 2 0 0 .250 12 3 0 1 .333 12 4 0 1 .209 43 9 0 2

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.238 1 0 23 21 5 5 0 0 0 0 5 .238 .238 .476
.182 1 0 23 22 4 3 1 0 0 0 6 .182 .227 .409

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













紅林 弘太郎 .341 41 14 4 1 5 6 5 1 0 1
森 友哉 .256 43 11 5 0 3 4 4 0 3 0
西川 龍馬 .220 50 11 4 1 3 8 3 0 1 1
廣岡 大志 .667 3 2 0 0 1 0 0 0 0 0
西野 真弘 .417 12 5 0 0 4 2 4 0 0 0
福田 周平 .333 30 10 3 0 2 4 5 1 2 0
杉本 裕太郎 .300 20 6 1 0 3 3 3 0 0 0
セデーニョ .277 47 13 8 3 4 16 5 0 0 0
頓宮 裕真 .268 41 11 3 2 5 5 5 0 0 1
来田 涼斗 .250 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0
宗 佑磨 .243 37 9 4 0 3 5 3 0 1 2
若月 健矢 .217 23 5 3 0 1 6 0 0 0 0
中川 圭太 .200 10 2 1 0 3 1 2 0 0 0
ゴンザレス .190 21 4 1 0 2 0 0 0 0 2
太田 椋 .174 23 4 2 0 1 4 2 0 0 2
安達 了一 .000 3 0 1 0 0 1 0 0 0 3
小田 裕也 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
渡部 遼人 .000 4 0 0 0 0 0 0 0 1 0
杉澤 龍 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
野口 智哉 .000 4 0 0 0 1 4 1 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。