2019年度 菅野 智之【巨人】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










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3








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P
S
通算 .302 19 1 72 63 19 17 1 0 4 2 15 .357 .365 .722
ビハインド時 .480 13 0 29 25 12 11 1 0 2 0 3 .500 .520 1.020
同点時 .176 2 0 21 17 3 3 0 0 1 2 5 .300 .176 .476
リード時 .190 4 1 22 21 4 3 0 0 1 0 7 .227 .333 .561

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .211 109 23 3 3 .321 56 18 2 2 .273 44 12 5 4 .254 209 53 10 9
一塁 .160 25 4 1 2 .357 14 5 2 5 .316 19 6 2 4 .259 58 15 5 11
二塁 .167 6 1 0 0 .000 5 0 0 0 .500 6 3 0 2 .235 17 4 0 2
三塁 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 1
一二塁 .143 7 1 0 0 .333 3 1 0 0 .333 12 4 0 3 .273 22 6 0 3
一三塁 .667 3 2 1 4 .333 3 1 0 1 .800 5 4 0 6 .636 11 7 1 11
二三塁 .000 3 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .250 4 1 0 2
.200 155 31 5 9 .299 87 26 4 9 .341 88 30 7 21 .264 330 87 16 39

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













亀井 善行 .435 46 20 10 3 11 9 4 0 2 0
丸 佳浩 .327 52 17 8 3 8 12 6 0 1 1
坂本 勇人 .273 55 15 11 5 10 13 4 0 0 2
岡本 和真 .212 52 11 5 2 6 13 5 0 0 2
中島 宏之 .444 9 4 0 0 2 4 1 0 1 0
吉川 尚輝 .444 9 4 0 0 0 0 0 0 0 1
重信 慎之介 .400 10 4 3 0 3 1 1 0 2 0
山本 泰寛 .364 22 8 3 0 4 6 3 0 1 3
マルティネス .333 3 1 1 0 0 2 0 0 0 0
大城 卓三 .333 27 9 3 1 3 5 0 0 0 0
小林 誠司 .320 25 8 4 1 3 2 0 0 0 0
陽 岱鋼 .318 22 7 3 0 3 7 4 0 0 0
阿部 慎之助 .300 10 3 6 1 1 1 3 0 0 0
若林 晃弘 .250 12 3 3 1 4 4 3 0 2 0
炭谷 銀仁朗 .235 17 4 1 0 1 3 1 0 0 0
ゲレーロ .231 13 3 1 1 2 1 3 0 0 0
石川 慎吾 .200 5 1 1 1 2 0 1 0 0 0
田中 俊太 .182 11 2 0 0 2 3 3 1 0 1
菅野 智之 .143 28 4 2 0 2 9 0 4 0 0
ビヤヌエバ .040 25 1 2 1 3 8 6 0 0 0
北村 拓己 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
増田 大輝 .000 2 0 0 0 2 1 1 0 2 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。