2025年度 伊藤 琉偉【ヤクルト】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 伊藤 琉偉【ヤクルト】得点圏成績










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P
S
通算 .212 12 1 41 33 7 3 2 1 2 0 9 .250 .424 .674
ビハインド時 .167 4 0 13 12 2 1 1 0 0 0 4 .167 .250 .417
同点時 .111 1 0 11 9 1 1 0 0 0 0 2 .111 .111 .222
リード時 .333 7 1 17 12 4 1 1 1 2 0 3 .400 .833 1.233

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .178 45 8 1 1 .179 28 5 1 1 .269 26 7 0 0 .202 99 20 2 2
一塁 .188 16 3 0 2 .333 3 1 0 1 .500 6 3 0 0 .280 25 7 0 3
二塁 .000 6 0 0 0 .000 5 0 0 0 .167 6 1 1 2 .059 17 1 1 2
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .500 4 2 0 2 .286 7 2 0 2
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .333 3 1 0 2
二三塁 .500 2 1 0 2 1.000 1 1 0 1 .000 0 0 0 0 .667 3 2 0 3
満塁 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .333 3 1 0 3
.178 73 13 1 7 .175 40 7 1 3 .318 44 14 1 7 .217 157 34 3 17

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .059 17 1 0 0 5 .000 2 0 0 0 0
4点ビハインド .000 4 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .571 7 4 0 2 3 1.000 1 1 0 2 0
2点ビハインド .095 21 2 0 1 7 .000 5 0 0 0 2
1点ビハインド .250 24 6 1 4 6 .333 3 1 0 2 2
同点 .175 40 7 1 3 11 .111 9 1 0 1 2
1点リード .391 23 9 1 5 7 .375 8 3 1 5 3
2点リード .250 8 2 0 2 2 .333 3 1 0 2 0
3点リード .222 9 2 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
4点リード .000 2 0 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 .500 2 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.190 9 1 97 84 16 11 4 0 6 0 26 .242 .274 .516
.247 8 2 79 73 18 13 1 2 4 0 17 .286 .397 .683

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .220 59 13 1 6 19
ツーシーム .400 10 4 0 1 0
フォーク .400 10 4 1 0 5
カットボール .222 18 4 0 1 1
スライダー .154 26 4 1 2 5
チェンジアップ .133 15 2 0 0 4
シュート 1.000 1 1 0 0 0
縦スライダー .500 2 1 0 0 1
カーブ .143 7 1 0 0 3
スプリット .000 4 0 0 0 2
ナックルカーブ .000 3 0 0 0 2
パーム .000 1 0 0 0 1
パワーカーブ .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。