2025年度 岩田 幸宏【ヤクルト】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 岩田 幸宏【ヤクルト】得点圏成績










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O
P
S
通算 .154 6 0 54 39 6 6 0 0 5 3 4 .292 .154 .446
ビハインド時 .176 2 0 22 17 3 3 0 0 1 2 3 .286 .176 .462
同点時 .000 0 0 7 5 0 0 0 0 1 0 0 .167 .000 .167
リード時 .176 4 0 25 17 3 3 0 0 3 1 1 .333 .176 .510

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .284 81 23 0 0 .262 84 22 0 0 .250 32 8 0 0 .269 197 53 0 0
一塁 .222 9 2 0 1 .308 13 4 0 0 .250 8 2 0 0 .267 30 8 0 1
二塁 .200 5 1 0 0 .000 2 0 0 0 .143 7 1 0 0 .143 14 2 0 0
三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0
一二塁 .250 8 2 0 1 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .273 11 3 0 2
一三塁 .000 0 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 3 .250 4 1 0 3
.262 107 28 0 3 .255 102 26 0 0 .228 57 13 0 4 .252 266 67 0 7

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .391 23 9 0 1 2 .500 2 1 0 0 0
4点ビハインド .000 10 0 0 0 0 .000 3 0 0 0 0
3点ビハインド .333 12 4 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .240 25 6 0 1 5 .667 3 2 0 1 1
1点ビハインド .243 37 9 0 1 7 .000 8 0 0 1 2
同点 .255 102 26 0 0 13 .000 5 0 0 0 0
1点リード .200 30 6 0 4 4 .250 8 2 0 4 0
2点リード .125 8 1 0 0 2 .000 3 0 0 0 1
3点リード .200 5 1 0 0 1 .000 3 0 0 0 0
4点リード .333 6 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 0
5点リード以上 .375 8 3 0 0 0 1.000 1 1 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.287 5 0 196 171 49 43 2 4 16 1 20 .349 .345 .694
.189 2 0 108 95 18 17 1 0 4 4 14 .252 .200 .452

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .245 102 25 0 12 11
スライダー .233 43 10 0 1 12
ツーシーム .308 26 8 0 1 0
カットボール .240 25 6 0 3 3
チェンジアップ .250 20 5 0 0 1
フォーク .227 22 5 0 2 4
シンカー .429 7 3 0 0 0
カーブ .500 4 2 0 1 0
パワーカーブ 1.000 1 1 0 0 0
ナックルカーブ .250 4 1 0 0 0
スプリット .100 10 1 0 0 2
シュート .000 1 0 0 0 1
パーム .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。