2025年度 松尾 汐恩【DeNA】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 松尾 汐恩【DeNA】得点圏成績










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O
P
S
通算 .233 9 0 39 30 7 5 2 0 4 1 4 .316 .300 .616
ビハインド時 .357 5 0 19 14 5 4 1 0 4 0 2 .474 .429 .902
同点時 .250 3 0 7 4 1 1 0 0 0 0 0 .167 .250 .417
リード時 .083 1 0 13 12 1 0 1 0 0 1 2 .154 .167 .321

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .200 35 7 0 0 .222 27 6 1 1 .364 22 8 2 2 .250 84 21 3 3
一塁 .231 13 3 0 0 .200 5 1 0 0 .000 3 0 0 0 .190 21 4 0 0
二塁 .667 3 2 0 1 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0 .250 8 2 0 1
三塁 .500 2 1 0 2 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 3
一二塁 .286 7 2 0 2 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1 .250 12 3 0 3
一三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 5 0 0 0
.242 62 15 0 5 .222 36 8 1 4 .243 37 9 2 3 .237 135 32 3 12

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .167 6 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
4点ビハインド .000 4 0 0 0 1 .000 2 0 0 0 1
3点ビハインド .273 11 3 0 2 2 .750 4 3 0 2 0
2点ビハインド .421 19 8 0 2 3 .400 5 2 0 2 1
1点ビハインド .136 22 3 0 1 0 .000 2 0 0 1 0
同点 .222 36 8 1 4 1 .250 4 1 0 3 0
1点リード .368 19 7 2 3 2 .250 4 1 0 1 0
2点リード .100 10 1 0 0 0 .000 6 0 0 0 0
3点リード .000 4 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 1
4点リード .333 3 1 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 .000 1 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.232 9 3 92 82 19 14 2 0 5 1 8 .275 .366 .641
.245 3 0 57 53 13 10 3 0 3 1 5 .298 .302 .600

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .246 57 14 1 6 5
フォーク .571 7 4 0 0 0
チェンジアップ .250 16 4 1 0 2
ツーシーム .250 12 3 0 0 1
スライダー .130 23 3 1 0 3
縦スライダー 1.000 1 1 0 0 0
ナックルカーブ .333 3 1 0 0 1
シュート .200 5 1 0 1 0
カットボール .167 6 1 0 1 0
スクリュー .000 1 0 0 0 0
スプリット .000 2 0 0 0 1
パーム .000 1 0 0 0 0
パワーカーブ .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。