2025年度 佐々木 泰【広島】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 佐々木 泰【広島】得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .224 6 0 54 49 11 10 1 0 2 0 7 .255 .245 .500
ビハインド時 .182 4 0 23 22 4 3 1 0 0 0 1 .182 .227 .409
同点時 .364 2 0 13 11 4 4 0 0 1 0 3 .417 .364 .780
リード時 .188 0 0 18 16 3 3 0 0 1 0 3 .235 .188 .423

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .348 46 16 0 0 .286 21 6 0 0 .265 34 9 0 0 .307 101 31 0 0
一塁 .235 17 4 0 0 .000 8 0 0 0 .500 6 3 0 0 .226 31 7 0 0
二塁 .167 6 1 0 0 .600 5 3 0 1 .000 7 0 0 0 .222 18 4 0 1
三塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
一二塁 .125 8 1 0 0 .200 5 1 0 1 .429 7 3 0 0 .250 20 5 0 1
一三塁 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1
二三塁 .667 3 2 0 3 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 4 2 0 3
満塁 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 5 0 0 0
.282 85 24 0 4 .250 40 10 0 2 .268 56 15 0 0 .271 181 49 0 6

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .375 24 9 0 4 0 .250 8 2 0 4 0
4点ビハインド .000 1 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .273 11 3 0 0 1 .000 3 0 0 0 0
2点ビハインド .174 23 4 0 0 5 .000 5 0 0 0 0
1点ビハインド .308 26 8 0 0 2 .400 5 2 0 0 1
同点 .250 40 10 0 2 6 .364 11 4 0 2 3
1点リード .235 17 4 0 0 5 .000 5 0 0 0 2
2点リード .333 15 5 0 0 1 .000 4 0 0 0 0
3点リード .182 11 2 0 0 1 .500 2 1 0 0 0
4点リード .333 6 2 0 0 0 .500 2 1 0 0 0
5点リード以上 .286 7 2 0 0 2 .333 3 1 0 0 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.281 3 0 133 128 36 34 1 1 2 1 17 .298 .305 .602
.245 3 0 54 53 13 12 1 0 0 0 6 .245 .264 .509

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .232 82 19 0 1 9
スライダー .350 20 7 0 1 2
フォーク .357 14 5 0 0 2
ツーシーム .364 11 4 0 0 2
シュート .429 7 3 0 0 1
カーブ .375 8 3 0 0 1
チェンジアップ .273 11 3 0 0 1
カットボール .167 18 3 0 0 3
ナックルカーブ .333 6 2 0 0 2
スプリット .000 2 0 0 0 0
縦スライダー .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。