2025年度 モンテロ【広島】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 モンテロ【広島】得点圏成績










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O
P
S
通算 .266 25 1 93 79 21 14 6 0 8 1 27 .330 .380 .709
ビハインド時 .192 6 1 28 26 5 4 0 0 1 1 12 .250 .308 .558
同点時 .316 7 0 23 19 6 3 3 0 3 0 5 .391 .474 .865
リード時 .294 12 0 42 34 10 7 3 0 4 0 10 .350 .382 .732

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .224 67 15 1 1 .229 48 11 2 2 .333 45 15 1 1 .256 160 41 4 4
一塁 .310 29 9 1 3 .211 19 4 3 7 .267 15 4 0 0 .270 63 17 4 10
二塁 .250 4 1 0 0 .375 8 3 0 2 .111 9 1 0 1 .238 21 5 0 3
三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .600 5 3 0 4 .375 8 3 0 4
一二塁 .300 10 3 1 5 .400 5 2 0 2 .500 12 6 0 6 .407 27 11 1 13
一三塁 .000 2 0 0 0 .200 5 1 0 1 .000 2 0 0 1 .111 9 1 0 2
二三塁 .333 3 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .143 7 1 0 1
満塁 .000 5 0 0 0 .000 0 0 0 2 .000 2 0 0 0 .000 7 0 0 2
.238 122 29 3 10 .244 86 21 5 16 .309 94 29 1 13 .262 302 79 9 39

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .167 18 3 0 0 1 .500 2 1 0 0 0
4点ビハインド .333 9 3 1 4 2 .500 4 2 0 2 0
3点ビハインド .000 7 0 0 0 4 .000 4 0 0 0 3
2点ビハインド .216 37 8 0 1 13 .167 6 1 0 1 3
1点ビハインド .294 51 15 2 5 14 .100 10 1 1 3 6
同点 .244 86 21 5 16 18 .316 19 6 0 7 5
1点リード .405 37 15 1 5 3 .250 12 3 0 4 0
2点リード .208 24 5 0 5 10 .444 9 4 0 5 5
3点リード .333 21 7 0 2 5 .200 5 1 0 2 2
4点リード 1.000 2 2 0 1 0 1.000 2 2 0 1 0
5点リード以上 .000 10 0 0 0 4 .000 6 0 0 0 3

左右投手成績










2

3








O
P
S
.247 23 5 192 178 44 28 11 0 11 1 43 .292 .393 .685
.282 16 4 133 124 35 24 7 0 5 1 31 .313 .435 .748

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .242 95 23 2 8 19
チェンジアップ .293 41 12 1 0 16
フォーク .225 40 9 1 2 13
カットボール .235 34 8 2 0 1
スライダー .216 37 8 0 1 15
ツーシーム .400 15 6 1 1 2
シュート .500 10 5 0 0 0
スプリット .300 10 3 0 1 3
カーブ .182 11 2 1 2 3
シンカー .500 2 1 0 0 0
縦スライダー .500 2 1 0 1 1
ナックルカーブ .200 5 1 1 0 1

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。