2025年度 前川 右京【阪神】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 前川 右京【阪神】得点圏成績










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O
P
S
通算 .167 8 0 38 30 5 4 1 0 4 2 6 .306 .200 .506
ビハインド時 .250 1 0 5 4 1 1 0 0 1 0 0 .400 .250 .650
同点時 .250 5 0 11 8 2 1 1 0 2 0 2 .400 .375 .775
リード時 .111 2 0 22 18 2 2 0 0 1 2 4 .238 .111 .349

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .167 30 5 0 0 .200 20 4 0 0 .233 30 7 0 0 .200 80 16 0 0
一塁 .429 7 3 0 0 .143 7 1 0 0 .444 18 8 0 0 .375 32 12 0 0
二塁 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 9 0 0 0
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1 .250 4 1 0 1
一二塁 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 2 .000 7 0 0 0 .222 9 2 0 3
一三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .250 4 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 3 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 3
.220 41 9 0 1 .200 35 7 0 5 .258 66 17 0 2 .232 142 33 0 8

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .250 12 3 0 0 2 .000 2 0 0 0 0
2点ビハインド .250 16 4 0 1 2 1.000 1 1 0 1 0
1点ビハインド .154 13 2 0 0 5 .000 1 0 0 0 0
同点 .200 35 7 0 5 9 .250 8 2 0 5 2
1点リード .273 22 6 0 1 2 .167 6 1 0 1 1
2点リード .167 18 3 0 0 0 .000 5 0 0 0 0
3点リード .357 14 5 0 1 2 .167 6 1 0 1 2
4点リード .333 3 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 1
5点リード以上 .222 9 2 0 0 2 --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.213 6 0 96 89 19 13 6 0 3 3 13 .263 .281 .544
.264 2 0 58 53 14 11 2 1 2 2 12 .316 .340 .655

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .222 63 14 0 0 12
チェンジアップ .571 7 4 0 1 1
カットボール .400 10 4 0 3 0
スライダー .235 17 4 0 0 4
ツーシーム .273 11 3 0 0 1
フォーク .133 15 2 0 0 4
シュート .200 5 1 0 1 0
スプリット .200 5 1 0 0 0
カーブ .000 4 0 0 0 1
シンカー .000 3 0 0 0 1
ナックルカーブ .000 1 0 0 0 0
パーム .000 1 0 0 0 1

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。