2025年度 林 琢真【DeNA】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 林 琢真【DeNA】得点圏成績










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O
P
S
通算 .230 14 0 74 61 14 12 2 0 2 0 9 .242 .262 .505
ビハインド時 .333 5 0 24 21 7 7 0 0 1 0 1 .364 .333 .697
同点時 .133 4 0 20 15 2 0 2 0 0 0 4 .118 .267 .384
リード時 .200 5 0 30 25 5 5 0 0 1 0 4 .222 .200 .422

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .209 43 9 0 0 .162 37 6 0 0 .327 49 16 0 0 .240 129 31 0 0
一塁 .182 11 2 0 0 .000 8 0 0 0 .308 13 4 2 4 .188 32 6 2 4
二塁 .500 2 1 0 1 .500 2 1 0 1 .143 7 1 0 0 .273 11 3 0 2
三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1 .200 5 1 0 1
一二塁 .333 9 3 0 0 .125 8 1 0 1 .111 9 1 0 1 .192 26 5 0 2
一三塁 .200 5 1 0 1 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 0 .125 8 1 0 2
二三塁 .667 3 2 0 3 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .500 4 2 0 4
満塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 1 .500 4 2 0 2 .286 7 2 0 3
.240 75 18 0 5 .133 60 8 0 4 .287 87 25 2 9 .230 222 51 2 18

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .167 12 2 0 0 3 .000 3 0 0 0 0
4点ビハインド .667 3 2 0 1 0 1.000 1 1 0 1 0
3点ビハインド .300 10 3 0 0 1 .667 3 2 0 0 0
2点ビハインド .167 18 3 0 2 3 .222 9 2 0 2 1
1点ビハインド .250 32 8 0 2 8 .400 5 2 0 2 0
同点 .133 60 8 0 4 15 .133 15 2 0 4 4
1点リード .231 26 6 0 0 4 .000 7 0 0 0 1
2点リード .261 23 6 0 1 3 .286 7 2 0 1 1
3点リード .250 12 3 1 3 4 .000 2 0 0 1 1
4点リード .125 8 1 0 0 2 .000 3 0 0 0 1
5点リード以上 .500 18 9 1 5 1 .500 6 3 0 3 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.286 11 1 151 133 38 31 5 1 7 0 18 .317 .361 .678
.146 7 1 100 89 13 9 3 0 6 2 26 .214 .213 .428

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .265 83 22 1 8 14
フォーク .267 30 8 1 0 9
カットボール .200 35 7 0 4 5
スライダー .156 32 5 0 1 9
チェンジアップ .273 11 3 0 0 3
カーブ .500 4 2 0 0 0
スプリット .222 9 2 0 0 0
シンカー .333 3 1 0 0 0
ツーシーム .100 10 1 0 0 4
シュート .000 4 0 0 0 0
スラーブ .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。