2024年度 小郷 裕哉【楽天】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 小郷 裕哉【楽天】得点圏成績










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O
P
S
通算 .273 3 0 26 22 6 6 0 0 4 0 6 .385 .273 .657
ビハインド時 .500 2 0 10 8 4 4 0 0 2 0 1 .600 .500 1.100
同点時 .200 0 0 6 5 1 1 0 0 1 0 3 .333 .200 .533
リード時 .111 1 0 10 9 1 1 0 0 1 0 2 .200 .111 .311

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .300 20 6 0 0 .304 23 7 0 0 .000 6 0 0 0 .265 49 13 0 0
一塁 .333 9 3 0 1 .333 3 1 0 0 .250 4 1 0 0 .313 16 5 0 1
二塁 1.000 3 3 0 1 .500 2 1 0 0 .000 2 0 0 0 .571 7 4 0 1
三塁 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1 .400 5 2 0 2
一二塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
.351 37 13 0 3 .290 31 9 0 0 .105 19 2 0 1 .276 87 24 0 4

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .000 6 0 0 0 4 .000 1 0 0 0 1
4点ビハインド .600 5 3 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .667 6 4 0 2 1 1.000 1 1 0 1 0
2点ビハインド .000 4 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
1点ビハインド .375 16 6 0 1 6 .750 4 3 0 1 0
同点 .290 31 9 0 0 11 .200 5 1 0 0 3
1点リード .091 11 1 0 1 3 .143 7 1 0 1 2
2点リード .000 4 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
3点リード .333 3 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
4点リード .000 1 0 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










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3








O
P
S
.327 3 0 57 52 17 15 1 1 5 0 18 .386 .385 .771
.200 1 0 37 35 7 6 1 0 2 0 9 .243 .229 .472

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .286 35 10 0 4 10
チェンジアップ .750 4 3 0 0 0
フォーク .250 12 3 0 2 6
ツーシーム .400 5 2 0 0 0
スライダー .182 11 2 0 1 5
スプリット .500 2 1 0 0 1
ナックルカーブ .333 3 1 0 0 1
カットボール .250 4 1 0 0 1
カーブ .143 7 1 0 0 2
シュート .000 1 0 0 0 1
シンカー .000 1 0 0 0 0
パワーカーブ .000 1 0 0 0 0
縦スライダー .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。