2025年度 小幡 竜平【阪神】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 小幡 竜平【阪神】得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .192 10 0 63 52 10 8 2 0 3 0 10 .224 .231 .455
ビハインド時 .250 1 0 13 12 3 3 0 0 0 0 1 .250 .250 .500
同点時 .059 1 0 19 17 1 1 0 0 0 0 5 .059 .059 .118
リード時 .261 8 0 31 23 6 4 2 0 3 0 4 .310 .348 .658

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .233 30 7 0 0 .217 46 10 3 3 .200 65 13 1 1 .213 141 30 4 4
一塁 .273 11 3 0 0 .286 14 4 0 0 .261 23 6 1 3 .271 48 13 1 3
二塁 .667 3 2 0 0 .000 6 0 0 0 .000 5 0 0 0 .143 14 2 0 0
三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0
一二塁 .000 3 0 0 0 .000 5 0 0 0 .333 9 3 0 1 .176 17 3 0 1
一三塁 .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 1 .000 0 0 0 0 .167 6 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2 .200 5 1 0 2
満塁 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .500 4 2 0 5 .429 7 3 0 6
.245 53 13 0 1 .195 77 15 3 4 .225 111 25 2 12 .220 241 53 5 17

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .250 4 1 0 1 2 1.000 1 1 0 1 0
4点ビハインド .000 2 0 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .333 12 4 0 0 2 .333 3 1 0 0 0
2点ビハインド .077 13 1 0 0 3 .000 2 0 0 0 1
1点ビハインド .318 22 7 0 0 3 .167 6 1 0 0 0
同点 .195 77 15 3 4 24 .059 17 1 0 1 5
1点リード .227 44 10 1 8 8 .375 8 3 0 5 2
2点リード .231 26 6 0 0 6 .143 7 1 0 0 1
3点リード .182 22 4 1 2 6 .000 5 0 0 1 1
4点リード .333 6 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .231 13 3 0 2 6 1.000 2 2 0 2 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.206 9 3 179 160 33 27 3 0 10 0 39 .251 .281 .533
.247 8 2 91 81 20 14 4 0 4 0 21 .276 .370 .646

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .279 104 29 2 7 27
スライダー .212 33 7 0 1 9
ツーシーム .364 11 4 2 1 0
フォーク .160 25 4 0 2 9
カットボール .143 21 3 0 3 5
カーブ .286 7 2 1 0 3
シュート .222 9 2 0 0 0
スプリット .100 10 1 0 0 1
チェンジアップ .063 16 1 0 0 5
シンカー .000 4 0 0 0 1
スクリュー .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。