2024年度 カリステ【中日】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 カリステ【中日】得点圏成績










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O
P
S
通算 .286 26 0 97 84 24 17 7 0 4 0 13 .308 .369 .677
ビハインド時 .250 11 0 43 40 10 6 4 0 1 0 3 .256 .350 .606
同点時 .348 8 0 32 23 8 7 1 0 2 0 3 .385 .391 .776
リード時 .286 7 0 22 21 6 4 2 0 1 0 7 .318 .381 .699

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .137 95 13 1 1 .337 89 30 3 3 .225 40 9 1 1 .232 224 52 5 5
一塁 .286 28 8 0 1 .346 26 9 2 4 .400 10 4 0 0 .328 64 21 2 5
二塁 .231 13 3 0 1 .444 9 4 0 2 .333 9 3 0 3 .323 31 10 0 6
三塁 .333 3 1 0 2 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 3
一二塁 .273 11 3 0 2 .600 5 3 0 3 .250 4 1 0 1 .350 20 7 0 6
一三塁 .333 9 3 0 4 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 1 .308 13 4 0 5
二三塁 .000 3 0 0 1 .500 2 1 0 2 1.000 1 1 0 2 .333 6 2 0 5
満塁 .000 1 0 0 1 .000 5 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 10 0 0 1
.190 163 31 1 13 .341 138 47 5 15 .268 71 19 1 8 .261 372 97 7 36

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .217 23 5 0 0 5 .000 3 0 0 0 1
4点ビハインド .095 21 2 1 3 5 .000 3 0 0 2 0
3点ビハインド .200 25 5 0 2 3 .286 7 2 0 2 0
2点ビハインド .238 42 10 0 4 6 .214 14 3 0 4 1
1点ビハインド .173 52 9 0 4 14 .385 13 5 0 3 1
同点 .341 138 47 5 15 20 .348 23 8 0 8 3
1点リード .275 40 11 1 4 7 .273 11 3 0 3 3
2点リード .278 18 5 0 2 4 .286 7 2 0 2 3
3点リード .167 6 1 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
4点リード .000 2 0 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 .400 5 2 0 2 2 .333 3 1 0 2 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.232 26 4 266 250 58 45 8 1 8 0 44 .254 .320 .574
.320 10 3 127 122 39 33 3 0 4 0 23 .339 .418 .757

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .313 147 46 3 5 17
スライダー .283 53 15 3 3 8
カットボール .227 44 10 0 2 5
チェンジアップ .209 43 9 0 1 15
ツーシーム .263 19 5 1 0 1
カーブ .333 12 4 0 0 0
ワンシーム .750 4 3 0 0 0
シュート .214 14 3 0 0 1
フォーク .087 23 2 0 1 13
スプリット .000 7 0 0 0 5
ナックルカーブ .000 5 0 0 0 1
パーム .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。