2024年度 杉本 裕太郎【オリックス】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 杉本 裕太郎【オリックス】得点圏成績










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O
P
S
通算 .293 20 6 45 41 12 6 0 0 2 0 7 .318 .732 1.050
ビハインド時 .438 9 3 18 16 7 4 0 0 2 0 3 .500 1.000 1.500
同点時 .300 8 3 12 10 3 0 0 0 0 0 0 .273 1.200 1.473
リード時 .133 3 0 15 15 2 2 0 0 0 0 4 .133 .133 .267

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .259 58 15 2 2 .342 38 13 3 3 .086 35 3 0 0 .237 131 31 5 5
一塁 .267 15 4 0 1 .056 18 1 0 0 .214 14 3 0 1 .170 47 8 0 2
二塁 .667 6 4 2 4 .250 4 1 1 2 .250 4 1 0 1 .429 14 6 3 7
三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 1 2 --- --- --- --- --- .500 2 1 1 2
一二塁 .250 4 1 0 1 .500 2 1 1 3 .000 8 0 0 0 .143 14 2 1 4
一三塁 1.000 2 2 1 4 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .400 5 2 1 4
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
満塁 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 1 1.000 1 1 0 2 .200 5 1 0 3
.292 89 26 5 12 .258 66 17 6 11 .125 64 8 0 4 .233 219 51 11 27

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .353 17 6 2 4 7 .667 3 2 2 4 0
4点ビハインド .500 12 6 1 1 2 .000 1 0 0 0 1
3点ビハインド .143 14 2 0 1 4 .000 2 0 0 0 1
2点ビハインド .273 11 3 0 1 2 .333 3 1 0 1 0
1点ビハインド .257 35 9 2 5 7 .571 7 4 1 4 1
同点 .258 66 17 6 11 15 .300 10 3 3 8 0
1点リード .250 24 6 0 2 7 .200 5 1 0 1 1
2点リード .133 15 2 0 2 3 .250 4 1 0 2 1
3点リード .000 17 0 0 0 6 .000 4 0 0 0 2
4点リード .000 5 0 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .000 3 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.247 18 8 168 154 38 24 6 0 11 2 42 .304 .442 .745
.200 9 3 71 65 13 9 1 0 3 2 14 .257 .354 .611

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .239 92 22 5 8 22
スライダー .290 31 9 1 1 9
ツーシーム .217 23 5 2 0 2
スプリット .308 13 4 1 1 3
シュート .429 7 3 0 0 0
カットボール .250 12 3 1 3 3
チェンジアップ .214 14 3 1 1 5
カーブ .143 7 1 0 0 4
フォーク .063 16 1 0 0 6
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0
パーム .000 1 0 0 0 1
パワーカーブ .000 1 0 0 0 1

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。