2025年度 板山 祐太郎【中日】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 板山 祐太郎【中日】得点圏成績










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O
P
S
通算 .173 6 0 56 52 9 7 1 1 2 0 14 .200 .231 .431
ビハインド時 .125 2 0 26 24 3 3 0 0 1 0 5 .154 .125 .279
同点時 .278 4 0 19 18 5 3 1 1 1 0 7 .316 .444 .760
リード時 .100 0 0 11 10 1 1 0 0 0 0 2 .100 .100 .200

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .238 42 10 0 0 .214 28 6 1 1 .130 23 3 0 0 .204 93 19 1 1
一塁 .263 19 5 1 2 .222 9 2 0 0 .333 6 2 0 1 .265 34 9 1 3
二塁 .182 11 2 0 0 .000 5 0 0 0 .000 2 0 0 0 .111 18 2 0 0
三塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 5 0 0 0
一二塁 .000 8 0 0 0 .800 5 4 0 3 .200 5 1 0 0 .278 18 5 0 3
一三塁 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2
二三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 1
.212 85 18 1 4 .236 55 13 1 5 .154 39 6 0 1 .207 179 37 2 10

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .222 9 2 0 1 3 .250 4 1 0 1 1
4点ビハインド .200 10 2 0 0 3 .000 2 0 0 0 0
3点ビハインド .333 12 4 0 0 2 .333 3 1 0 0 0
2点ビハインド .167 24 4 0 1 8 .000 3 0 0 1 0
1点ビハインド .200 30 6 1 2 8 .083 12 1 0 0 4
同点 .236 55 13 1 5 15 .278 18 5 0 4 7
1点リード .200 20 4 0 0 5 .500 2 1 0 0 1
2点リード .182 11 2 0 1 3 .000 4 0 0 0 0
3点リード .000 5 0 0 0 2 .000 3 0 0 0 1
4点リード .000 2 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .000 1 0 0 0 0 --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










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3








O
P
S
.214 10 2 181 168 36 27 5 2 9 1 44 .257 .304 .561
.091 0 0 12 11 1 1 0 0 0 0 6 .091 .091 .182

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .213 80 17 1 4 17
シュート .667 6 4 1 1 0
スライダー .211 19 4 0 0 9
カットボール .176 17 3 0 0 4
フォーク .136 22 3 0 2 9
シンカー .333 6 2 0 0 2
チェンジアップ .182 11 2 0 2 3
カーブ .200 5 1 0 0 1
スプリット .100 10 1 0 0 3
ツーシーム .000 2 0 0 0 1
ナックルカーブ .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。