2025年度 板山 祐太郎【中日】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 板山 祐太郎【中日】得点圏成績










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O
P
S
通算 .174 6 0 50 46 8 6 1 1 2 0 13 .204 .239 .443
ビハインド時 .095 2 0 23 21 2 2 0 0 1 0 5 .130 .095 .226
同点時 .278 4 0 19 18 5 3 1 1 1 0 7 .316 .444 .760
リード時 .143 0 0 8 7 1 1 0 0 0 0 1 .143 .143 .286

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .256 39 10 0 0 .222 27 6 1 1 .143 21 3 0 0 .218 87 19 1 1
一塁 .263 19 5 1 2 .222 9 2 0 0 .333 6 2 0 1 .265 34 9 1 3
二塁 .100 10 1 0 0 .000 5 0 0 0 .000 2 0 0 0 .059 17 1 0 0
三塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0
一二塁 .000 6 0 0 0 .800 5 4 0 3 .250 4 1 0 0 .333 15 5 0 3
一三塁 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2
二三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 3 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 1
.215 79 17 1 4 .241 54 13 1 5 .176 34 6 0 1 .216 167 36 2 10

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .250 8 2 0 1 2 .250 4 1 0 1 1
4点ビハインド .222 9 2 0 0 3 .000 2 0 0 0 0
3点ビハインド .333 9 3 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .174 23 4 0 1 8 .000 2 0 0 1 0
1点ビハインド .200 30 6 1 2 8 .083 12 1 0 0 4
同点 .241 54 13 1 5 15 .278 18 5 0 4 7
1点リード .200 20 4 0 0 5 .500 2 1 0 0 1
2点リード .286 7 2 0 1 2 .000 2 0 0 0 0
3点リード .000 4 0 0 0 1 .000 2 0 0 0 0
4点リード .000 2 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .000 1 0 0 0 0 --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.224 10 2 169 156 35 26 5 2 9 1 41 .269 .321 .590
.091 0 0 12 11 1 1 0 0 0 0 6 .091 .091 .182

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .221 77 17 1 4 16
シュート .667 6 4 1 1 0
スライダー .211 19 4 0 0 9
カットボール .200 15 3 0 0 4
シンカー .333 6 2 0 0 2
チェンジアップ .182 11 2 0 2 3
フォーク .111 18 2 0 2 8
カーブ .250 4 1 0 0 1
スプリット .125 8 1 0 0 2
ツーシーム .000 2 0 0 0 1
ナックルカーブ .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。