2024年度 戸柱 恭孝【DeNA】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 戸柱 恭孝【DeNA】得点圏成績










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S
通算 .267 3 0 17 15 4 4 0 0 0 1 1 .313 .267 .579
ビハインド時 .000 0 0 3 3 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000
同点時 .250 0 0 6 4 1 1 0 0 0 1 0 .400 .250 .650
リード時 .375 3 0 8 8 3 3 0 0 0 0 1 .375 .375 .750

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .304 23 7 0 0 .357 14 5 0 0 .200 20 4 0 0 .281 57 16 0 0
一塁 .000 6 0 0 0 .167 6 1 0 1 .167 6 1 0 0 .111 18 2 0 1
二塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 .000 3 0 0 0 .333 3 1 0 0 .667 3 2 0 2 .333 9 3 0 2
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 .333 3 1 0 1
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
.219 32 7 0 0 .292 24 7 0 1 .235 34 8 0 3 .244 90 22 0 4

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .143 7 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
4点ビハインド .167 6 1 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .167 6 1 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .500 4 2 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
1点ビハインド .222 9 2 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
同点 .292 24 7 0 1 3 .250 4 1 0 0 0
1点リード .333 15 5 0 3 3 .750 4 3 0 3 0
2点リード .111 9 1 0 0 3 .000 3 0 0 0 1
3点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点リード .500 2 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .125 8 1 0 0 1 --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










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3








O
P
S
.260 3 0 77 73 19 16 3 0 3 1 12 .299 .301 .600
.176 1 0 20 17 3 2 1 0 2 0 3 .263 .235 .498

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .297 37 11 0 4 5
スプリット .375 8 3 0 0 3
カットボール .286 7 2 0 1 0
スライダー .167 12 2 0 0 1
ツーシーム 1.000 1 1 0 0 0
カーブ .250 4 1 0 0 1
チェンジアップ .250 4 1 0 0 0
フォーク .083 12 1 0 0 5
シュート .000 3 0 0 0 0
シンカー .000 1 0 0 0 0
ワンシーム .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。