2024年度 山本 泰寛【中日】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 山本 泰寛【中日】得点圏成績










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O
P
S
通算 .278 8 0 47 36 10 9 1 0 7 0 7 .378 .306 .683
ビハインド時 .267 4 0 18 15 4 3 1 0 2 0 3 .333 .333 .667
同点時 .333 2 0 15 9 3 3 0 0 3 0 1 .462 .333 .795
リード時 .250 2 0 14 12 3 3 0 0 2 0 3 .357 .250 .607

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .267 45 12 1 1 .077 26 2 0 0 .400 15 6 0 0 .233 86 20 1 1
一塁 .167 18 3 0 0 .200 10 2 0 0 .667 6 4 0 0 .265 34 9 0 0
二塁 .333 6 2 0 2 .400 5 2 0 0 .429 7 3 0 2 .389 18 7 0 4
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
一二塁 .500 4 2 0 1 .333 3 1 0 1 .000 1 0 0 0 .375 8 3 0 2
一三塁 .000 4 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 5 0 0 0
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
満塁 .000 0 0 0 1 .000 0 0 0 1 .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 2
.244 78 19 1 5 .156 45 7 0 2 .394 33 13 0 2 .250 156 39 1 9

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .154 13 2 0 1 3 .000 2 0 0 1 0
4点ビハインド .300 10 3 1 1 2 .000 2 0 0 0 0
3点ビハインド .400 5 2 0 0 1 .000 0 0 0 0 0
2点ビハインド .353 17 6 0 1 4 .500 2 1 0 1 1
1点ビハインド .182 33 6 0 2 7 .333 9 3 0 2 2
同点 .156 45 7 0 2 10 .333 9 3 0 2 1
1点リード .154 13 2 0 0 3 .000 5 0 0 0 2
2点リード .429 14 6 0 1 3 .333 6 2 0 1 1
3点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点リード 1.000 1 1 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 .800 5 4 0 1 0 1.000 1 1 0 1 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.278 8 1 95 79 22 21 0 0 10 0 19 .352 .316 .668
.221 1 0 84 77 17 14 3 0 5 0 14 .268 .260 .528

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .254 67 17 0 9 16
ツーシーム .357 14 5 0 1 1
チェンジアップ .294 17 5 0 2 2
カットボール .273 11 3 0 1 0
フォーク .200 15 3 1 0 3
スライダー .176 17 3 0 1 10
スプリット .400 5 2 0 0 0
カーブ .200 5 1 0 0 1
シュート .000 4 0 0 1 0
ナックルカーブ .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。