2024年度 田村 龍弘【ロッテ】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 田村 龍弘【ロッテ】得点圏成績










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O
P
S
通算 .257 14 0 45 35 9 5 4 0 6 0 5 .349 .371 .720
ビハインド時 .100 2 0 12 10 1 1 0 0 1 0 2 .167 .100 .267
同点時 .200 2 0 8 5 1 0 1 0 2 0 0 .429 .400 .829
リード時 .350 10 0 25 20 7 4 3 0 3 0 3 .417 .500 .917

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .179 28 5 0 0 .174 23 4 0 0 .156 32 5 0 0 .169 83 14 0 0
一塁 .300 10 3 0 0 .167 6 1 0 0 .167 6 1 0 0 .227 22 5 0 0
二塁 .500 2 1 0 0 .000 1 0 0 0 .400 10 4 0 1 .385 13 5 0 1
三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0
一二塁 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 2 .333 3 1 0 2 .333 6 2 0 4
一三塁 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 2
二三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .000 2 0 0 0
満塁 .000 3 0 0 1 --- --- --- --- --- .400 5 2 0 6 .250 8 2 0 7
.188 48 9 0 2 .176 34 6 0 2 .224 58 13 0 10 .200 140 28 0 14

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .250 12 3 0 0 0 .200 5 1 0 0 0
4点ビハインド .250 8 2 0 1 1 .000 1 0 0 1 0
3点ビハインド .200 5 1 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .200 10 2 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
1点ビハインド .077 13 1 0 1 3 .000 2 0 0 1 2
同点 .176 34 6 0 2 9 .200 5 1 0 2 0
1点リード .250 16 4 0 1 2 .400 5 2 0 1 1
2点リード .200 15 3 0 1 3 .200 5 1 0 1 1
3点リード .200 10 2 0 4 3 .667 3 2 0 4 0
4点リード .167 6 1 0 0 1 .333 3 1 0 0 0
5点リード以上 .273 11 3 0 4 1 .250 4 1 0 4 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.207 6 0 98 82 17 11 6 0 11 0 18 .298 .280 .578
.190 8 0 62 58 11 7 4 0 3 0 9 .226 .259 .484

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .273 66 18 0 9 10
チェンジアップ .300 10 3 0 0 2
カットボール .158 19 3 0 0 2
パワーカーブ 1.000 1 1 0 0 0
ツーシーム .125 8 1 0 1 3
フォーク .083 12 1 0 1 3
スライダー .077 13 1 0 3 4
カーブ .000 4 0 0 0 0
シンカー .000 1 0 0 0 0
スプリット .000 4 0 0 0 3
スローカーブ .000 1 0 0 0 0
ワンシーム .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。