2024年度 松本 剛【日本ハム】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 松本 剛【日本ハム】得点圏成績










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通算 .190 18 0 101 79 15 14 0 1 6 1 14 .244 .215 .460
ビハインド時 .158 8 0 24 19 3 3 0 0 0 0 3 .136 .158 .294
同点時 .167 4 0 38 30 5 5 0 0 2 1 8 .242 .167 .409
リード時 .233 6 0 39 30 7 6 0 1 4 0 3 .314 .300 .614

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .274 95 26 1 1 .225 111 25 0 0 .263 80 21 0 0 .252 286 72 1 1
一塁 .080 25 2 0 0 .235 17 4 0 0 .333 30 10 0 0 .222 72 16 0 0
二塁 .000 9 0 0 0 .154 13 2 0 0 .214 14 3 0 2 .139 36 5 0 2
三塁 .000 1 0 0 2 .250 4 1 0 1 .000 4 0 0 0 .111 9 1 0 3
一二塁 .333 3 1 0 1 .125 8 1 0 0 .571 7 4 0 2 .333 18 6 0 3
一三塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2
二三塁 .500 2 1 0 3 .000 1 0 0 1 .000 3 0 0 0 .167 6 1 0 4
満塁 .333 3 1 0 2 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 2 .167 6 1 0 4
.223 139 31 1 9 .215 158 34 0 4 .271 140 38 0 6 .236 437 103 1 19

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .267 15 4 1 1 2 .000 2 0 0 0 2
4点ビハインド .091 11 1 0 1 1 .000 3 0 0 1 0
3点ビハインド .214 28 6 0 2 3 .333 3 1 0 2 0
2点ビハインド .185 27 5 0 3 3 .333 3 1 0 3 0
1点ビハインド .259 58 15 0 2 5 .125 8 1 0 2 1
同点 .215 158 34 0 4 26 .167 30 5 0 4 8
1点リード .315 54 17 0 2 1 .300 10 3 0 2 0
2点リード .273 33 9 0 1 3 .333 3 1 0 1 0
3点リード .250 20 5 0 2 3 .286 7 2 0 2 2
4点リード .267 15 4 0 0 1 .000 4 0 0 0 1
5点リード以上 .167 18 3 0 1 4 .167 6 1 0 1 0

左右投手成績










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3








O
P
S
.251 14 1 308 275 69 60 8 0 13 3 33 .289 .291 .580
.210 5 0 178 162 34 23 10 1 9 1 19 .254 .284 .538

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .205 210 43 1 14 20
スライダー .232 56 13 0 1 9
カットボール .267 45 12 0 0 7
ツーシーム .333 30 10 0 2 1
フォーク .243 37 9 0 3 6
カーブ .385 13 5 0 1 1
シュート .667 6 4 0 1 0
チェンジアップ .167 24 4 0 0 6
スプリット .200 10 2 0 0 1
縦スライダー .333 3 1 0 0 1
シンカー .000 1 0 0 0 0
ナックルカーブ .000 1 0 0 0 0
パーム .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。