2025年度 秋山 翔吾【広島】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 秋山 翔吾【広島】得点圏成績










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O
P
S
通算 .222 3 0 29 27 6 6 0 0 1 1 6 .276 .222 .498
ビハインド時 .300 0 0 11 10 3 3 0 0 0 1 3 .364 .300 .664
同点時 .143 2 0 7 7 1 1 0 0 0 0 2 .143 .143 .286
リード時 .200 1 0 11 10 2 2 0 0 1 0 1 .273 .200 .473

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .267 45 12 0 0 .300 30 9 1 1 .238 21 5 0 0 .271 96 26 1 1
一塁 .200 10 2 0 0 .200 5 1 0 0 .333 3 1 0 0 .222 18 4 0 0
二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 0
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 1
一二塁 .500 6 3 0 0 .000 3 0 0 0 1.000 2 2 0 0 .455 11 5 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
満塁 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 2 .000 2 0 0 0 .143 7 1 0 2
.262 65 17 0 0 .262 42 11 1 3 .235 34 8 0 1 .255 141 36 1 4

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .417 12 5 0 0 1 1.000 1 1 0 0 0
4点ビハインド .000 2 0 0 0 2 .000 1 0 0 0 1
3点ビハインド .200 5 1 0 0 1 .250 4 1 0 0 1
2点ビハインド .313 16 5 0 0 4 .000 1 0 0 0 0
1点ビハインド .200 30 6 0 0 7 .333 3 1 0 0 1
同点 .262 42 11 1 3 7 .143 7 1 0 2 2
1点リード .273 11 3 0 1 2 .500 4 2 0 1 1
2点リード .143 7 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 0
3点リード .364 11 4 0 0 2 .000 3 0 0 0 0
4点リード .000 4 0 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 .000 1 0 0 0 0 --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










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3








O
P
S
.269 1 1 110 104 28 22 5 0 5 1 14 .309 .346 .655
.216 3 0 43 37 8 7 1 0 4 1 12 .310 .243 .553

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .258 66 17 1 7 11
スライダー .400 15 6 0 0 3
カットボール .375 8 3 0 1 2
シュート 1.000 2 2 0 0 0
カーブ .667 3 2 0 0 0
スプリット .286 7 2 0 0 1
チェンジアップ .154 13 2 0 1 4
ツーシーム .091 11 1 0 0 2
フォーク .083 12 1 0 0 3
シンカー .000 1 0 0 0 0
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0
パーム .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。