2024年度 筒香 嘉智【DeNA】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 筒香 嘉智【DeNA】得点圏成績










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O
P
S
通算 .209 17 3 51 43 9 3 1 2 6 0 12 .300 .535 .835
ビハインド時 .200 7 1 18 15 3 0 1 1 2 0 3 .278 .600 .878
同点時 .000 1 0 14 10 0 0 0 0 3 0 6 .231 .000 .231
リード時 .333 9 2 19 18 6 3 0 1 1 0 3 .368 .778 1.146

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .345 29 10 0 0 .211 19 4 2 2 .026 38 1 1 1 .174 86 15 3 3
一塁 .250 4 1 0 0 .222 9 2 1 3 .143 7 1 0 0 .200 20 4 1 3
二塁 .000 9 0 0 0 .000 4 0 0 0 .333 3 1 1 2 .063 16 1 1 2
三塁 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1 .400 5 2 0 2
一二塁 .500 2 1 1 3 .000 1 0 0 0 .333 6 2 1 3 .333 9 3 2 6
一三塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0
二三塁 .000 2 0 0 1 .000 3 0 0 1 .500 4 2 0 3 .222 9 2 0 5
満塁 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 2
.292 48 14 1 7 .158 38 6 3 6 .127 63 8 3 10 .188 149 28 7 23

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .333 6 2 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド .333 3 1 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .000 4 0 0 1 2 .000 2 0 0 1 0
2点ビハインド .429 14 6 1 4 2 .500 4 2 1 4 0
1点ビハインド .238 21 5 0 2 5 .111 9 1 0 2 3
同点 .158 38 6 3 6 19 .000 10 0 0 1 6
1点リード .120 25 3 1 2 9 .167 6 1 0 1 2
2点リード .267 15 4 2 8 6 .667 6 4 2 8 0
3点リード .000 11 0 0 0 3 .000 5 0 0 0 1
4点リード .111 9 1 0 0 4 1.000 1 1 0 0 0
5点リード以上 .000 3 0 0 0 0 --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.182 21 6 124 110 20 6 5 3 11 2 39 .268 .445 .714
.205 2 1 44 39 8 6 1 0 4 0 12 .273 .308 .580

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .185 65 12 5 6 25
チェンジアップ .308 13 4 0 0 2
スライダー .286 14 4 1 3 4
カットボール .188 16 3 1 2 6
フォーク .111 18 2 0 2 7
ツーシーム .333 3 1 0 0 1
カーブ .167 6 1 0 1 1
スプリット .167 6 1 0 0 3
シュート .000 1 0 0 1 0
シンカー .000 4 0 0 0 2
スローカーブ .000 1 0 0 0 0
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。