【ビジター】2025年度セ・リーグ投手成績 対戦打者数ランキング

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【ビジター】2025年度セ・リーグ投手成績 対戦打者数ランキング

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1:門別 啓人 阪神 4.73 1 2 0 19 6 24 8/3 6.41 484 113 26 2 11 2 1 14 14 0 0 0 .271 0.00% 9 3.00 1.39 66 20 .303 2 146 112 34 0
2:ジャクソン DeNA 1.04 3 1 0 23 4 26 7.96 389 102 20 0 5 1 1 3 3 0 0 0 .213 100.00% 10 3.00 0.96 63 14 .222 0 158 128 30 0
2:才木 浩人 阪神 2.19 3 1 0 22 4 24 2/3 8.03 406 102 17 1 11 0 0 6 6 0 0 0 .187 50.00% 16 5.14 1.14 43 7 .163 1 155 112 43 0
4:松葉 貴大 中日 1.38 2 2 0 12 4 26 4.15 378 99 19 1 3 1 0 5 4 0 0 0 .202 75.00% 4 1.20 0.85 56 10 .179 1 140 99 41 0
5:髙橋 宏斗 中日 4.50 1 2 0 19 4 24 7.13 392 98 25 1 4 1 0 13 12 0 0 0 .272 50.00% 8 2.57 1.21 49 12 .245 1 155 126 29 0
6:大瀬良 大地 広島 2.35 0 1 0 20 4 23 7.83 353 96 18 1 8 0 1 6 6 0 0 0 .207 75.00% 7 2.33 1.13 66 14 .212 1 149 112 37 0
7:赤星 優志 巨人 2.05 1 2 0 18 4 22 7.36 339 93 24 1 3 0 2 6 5 0 0 0 .276 50.00% 3 1.04 1.23 52 13 .250 0 152 112 40 0
8:ケイ DeNA 1.71 1 1 0 19 3 21 8.14 283 81 15 2 4 0 0 4 4 0 0 0 .200 100.00% 5 1.88 0.90 51 10 .196 1 158 129 29 0
9:奥川 恭伸 ヤクルト 3.52 0 2 0 14 3 15 1/3 8.22 281 74 25 0 3 0 0 11 6 0 0 0 .352 33.33% 5 2.50 1.83 22 7 .318 0 151 116 35 0
10:玉村 昇悟 広島 2.37 0 2 0 16 3 19 7.58 245 72 12 0 3 1 0 5 5 0 0 0 .176 66.67% 2 0.82 0.79 45 11 .244 0 147 99 48 0
11:富田 蓮 阪神 2.65 1 0 0 8 4 17 4.24 252 67 18 0 1 0 0 5 5 0 0 0 .281 0.00% 6 2.57 1.12 35 13 .371 0 140 113 27 0
12:森下 暢仁 広島 1.69 1 1 0 10 2 16 5.63 231 61 8 0 5 0 0 4 3 1 0 0 .145 100.00% 6 3.18 0.81 29 7 .241 0 151 110 41 0
13:山﨑 伊織 巨人 0.00 2 0 0 13 2 16 7.31 208 55 7 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .130 100.00% 8 4.00 0.50 32 4 .125 0 150 88 62 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。