【ホーム】2025年度セ・リーグ投手成績 最低球速ランキング

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【ホーム】2025年度セ・リーグ投手成績 最低球速ランキング

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1:村上 頌樹 阪神 2.54 7 3 0 68 13 85 7.20 1288 328 68 4 10 2 2 24 24 2 2 2 .220 69.23% 35 3.71 0.92 158 35 .222 2 150 62 88 0
2:山﨑 伊織 巨人 2.46 7 2 0 77 14 78 7/3 8.63 1363 342 77 4 24 5 3 25 22 0 0 0 .252 50.00% 31 3.58 1.26 236 53 .225 2 152 86 66 0
3:大野 雄大 中日 2.08 9 2 0 59 16 99 2/3 5.33 1434 390 74 4 21 4 0 25 23 1 0 0 .207 68.75% 46 4.18 0.95 241 48 .199 2 148 94 54 0
4:松葉 貴大 中日 2.72 4 3 0 31 12 78 4/3 3.52 1206 330 80 4 23 6 1 24 24 0 0 0 .271 75.00% 29 3.35 1.30 155 44 .284 3 141 98 43 0
5:伊原 陵人 阪神 2.14 4 4 0 46 18 70 4/3 5.80 1101 289 62 1 16 2 2 21 17 0 0 0 .235 45.45% 25 3.17 1.09 132 35 .265 0 146 101 45 1
6:森下 暢仁 広島 2.84 4 8 0 51 12 79 1/3 5.79 1248 327 77 2 15 3 0 33 25 0 0 0 .257 83.33% 34 3.87 1.16 150 43 .287 2 151 102 49 0
7:才木 浩人 阪神 1.75 4 5 0 68 12 80 7/3 7.43 1282 334 70 2 18 1 1 16 16 3 2 2 .227 75.00% 17 1.91 1.07 242 52 .215 1 157 103 54 0
8:床田 寛樹 広島 2.29 7 6 0 66 15 106 5.60 1533 420 83 5 27 0 2 29 27 5 3 3 .220 80.00% 42 3.57 1.04 225 47 .209 3 151 106 45 0
9:森 翔平 広島 2.31 5 3 0 65 14 84 5/3 6.83 1369 350 79 5 18 3 1 23 22 1 1 0 .245 57.14% 46 4.93 1.13 161 36 .224 3 149 112 37 0
10:赤星 優志 巨人 1.85 4 5 0 52 12 71 6/3 6.41 1029 280 58 9 9 2 1 18 15 1 1 1 .220 66.67% 28 3.55 0.92 179 40 .223 7 151 113 38 0
11:バウアー DeNA 4.03 4 6 0 80 14 91 2/3 7.85 1437 383 91 10 31 0 3 41 41 2 1 0 .264 57.14% 26 2.57 1.33 178 46 .258 8 156 119 37 0
12:ケイ DeNA 1.38 4 1 0 64 12 77 3/3 7.38 1208 307 56 3 26 1 2 13 12 1 1 0 .202 75.00% 31 3.62 1.05 193 35 .181 2 159 125 34 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。