2024年度 佐藤 隼輔【西武】投手成績詳細(状況別)

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2024年度 佐藤 隼輔【西武】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .222 3 0 11 9 2 1 1 0 2 0 1 .364 .333 .697
ビハインド時 .250 1 0 4 4 1 1 0 0 0 0 1 .250 .250 .500
同点時 .333 2 0 4 3 1 0 1 0 1 0 0 .500 .667 1.167
リード時 .000 0 0 3 2 0 0 0 0 1 0 0 .333 .000 .333

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .667 3 2 0 0 .100 10 1 0 0 .000 8 0 0 0 .143 21 3 0 0
一塁 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 6 0 0 0
二塁 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0
一二塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 0 1 .500 4 2 0 3
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.286 7 2 0 0 .125 16 2 0 2 .077 13 1 0 1 .139 36 5 0 3

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.214 3 0 18 14 3 2 1 0 2 0 6 .313 .286 .598
.091 0 0 24 22 2 2 0 0 1 1 3 .167 .091 .258

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













佐藤 龍世 .294 34 10 4 0 1 7 6 0 0 0
金子 侑司 .275 40 11 3 1 7 8 3 0 1 0
外崎 修汰 .260 50 13 5 1 6 10 5 1 0 2
源田 壮亮 .229 48 11 3 0 4 7 3 2 1 0
アギラー .158 57 9 5 0 1 16 2 0 0 1
古賀 悠斗 .375 24 9 2 1 4 4 1 1 0 0
炭谷 銀仁朗 .333 12 4 0 0 0 3 2 2 0 1
平沼 翔太 .267 15 4 0 0 2 3 2 2 0 0
中村 剛也 .182 33 6 2 1 1 7 4 0 1 0
コルデロ .182 22 4 3 1 3 7 1 0 0 0
長谷川 信哉 .154 13 2 1 0 1 3 6 1 1 0
岸 潤一郎 .130 23 3 0 0 0 3 2 3 0 0
ブランドン .125 8 1 0 0 0 3 2 0 0 1
山村 崇嘉 .083 12 1 3 1 1 4 0 0 0 0
西川 愛也 .083 12 1 0 0 0 1 1 1 1 0
若林 楽人 .063 16 1 0 0 0 1 2 1 1 1
元山 飛優 .000 13 0 0 0 0 4 0 0 0 0
渡部 健人 .000 3 0 0 0 0 2 1 0 0 0
古市 尊 .000 4 0 0 0 0 0 0 0 1 0
柘植 世那 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0
栗山 巧 .000 10 0 0 0 1 3 2 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。