2018年度 バリオス【DeNA】投手成績詳細

2018年度 バリオス【DeNA】投手成績詳細

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2018年度 バリオス【DeNA】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:46位 セーブ:---位 奪三振:54位 HP:---位 


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通算 NPB 3.61 2 4 0 35 10 47 1/3 6.65 763 205 49 1 12 2 0 22 19 0 0 0 .262 40.00% 17 3.00 1.29 120 32 .267 1 149 111 38
リーグ 3.61 2 4 0 35 10 47 1/3 6.65 763 205 49 1 12 2 0 22 19 0 0 0 .262 40.00% 17 3.00 1.29 120 32 .267 1 149 111 38
リーグ戦 3.38 2 2 0 28 8 37 1/3 6.75 589 158 36 1 10 1 0 15 14 0 0 0 .252 50.00% 15 3.38 1.23 106 26 .245 1 148 111 37
交流戦 4.50 0 2 0 7 2 10 6.30 174 47 13 0 2 1 0 7 5 0 0 0 .295 0.00% 2 1.64 1.50 14 6 .429 0 149 114 35
所属 3.61 2 4 0 35 10 47 1/3 6.65 763 205 49 1 12 2 0 22 19 0 0 0 .262 40.00% 17 3.00 1.29 120 32 .267 1 149 111 38
~交流戦 4.66 2 1 0 12 4 19 1/3 5.59 326 89 22 0 8 1 0 10 10 0 0 0 .282 50.00% 9 3.86 1.55 48 13 .271 0 145 111 34
交流戦後~ 2.35 0 2 0 22 5 23 8.61 352 92 20 1 3 0 0 8 6 0 0 0 .230 40.00% 7 2.62 1.00 61 14 .230 1 148 115 33
~AS 3.69 2 4 0 34 9 46 1/3 6.60 748 200 47 1 12 2 0 22 19 0 0 0 .258 44.44% 17 3.06 1.27 115 30 .261 1 149 111 38
AS後~ 0.00 0 0 0 1 1 1 9.00 15 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .400 0.00% 0 0.00 2.00 5 2 .400 0 144 119 25
デーゲーム 2.76 2 1 0 11 3 16 1/3 6.06 276 73 17 0 6 1 0 5 5 0 0 0 .262 66.67% 7 3.71 1.41 42 10 .238 0 145 111 34
ナイター 4.06 0 3 0 24 7 31 6.97 487 132 32 1 6 1 0 17 14 0 0 0 .262 28.57% 10 2.65 1.23 78 22 .282 1 149 114 35
ホーム 2.67 1 3 0 27 6 27 9.00 474 120 30 0 9 1 0 10 8 0 0 0 .275 33.33% 6 2.00 1.44 77 21 .273 0 148 115 33
ビジター 4.87 1 1 0 8 4 20 1/3 3.54 289 85 19 1 3 1 0 12 11 0 0 0 .244 50.00% 11 4.13 1.08 43 11 .256 1 149 111 38
月曜 3.00 0 0 0 7 2 6 10.50 104 29 10 0 2 0 0 2 2 0 0 0 .370 0.00% 2 3.00 2.00 27 10 .370 0 147 118 29
火曜 2.12 0 2 0 15 3 17 7.94 248 63 10 1 1 0 0 6 4 0 0 0 .167 66.67% 5 2.50 0.65 34 4 .118 1 148 115 33
水曜 5.40 0 1 0 1 1 5 1.80 85 24 7 0 1 1 0 4 3 0 0 0 .318 0.00% 1 1.50 1.60 11 5 .455 0 149 114 35


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土曜 4.66 2 1 0 12 4 19 1/3 5.59 326 89 22 0 8 1 0 10 10 0 0 0 .282 50.00% 9 3.86 1.55 48 13 .271 0 145 111 34
東京ド 3.00 0 0 0 3 1 6 4.50 74 20 2 1 0 0 0 2 2 0 0 0 .105 100.00% 4 5.14 0.33 12 1 .083 1 148 115 33
神宮 15.00 0 0 0 1 1 3 3.00 50 16 5 0 2 0 0 5 5 0 0 0 .385 0.00% 2 4.50 2.33 6 3 .500 0 144 121 23
横浜 2.67 1 3 0 27 6 27 9.00 474 120 30 0 9 1 0 10 8 0 0 0 .275 33.33% 6 2.00 1.44 77 21 .273 0 148 115 33
マツダ 1.42 1 0 0 3 1 6 1/3 4.26 80 25 5 0 0 0 0 1 1 0 0 0 .208 100.00% 4 5.14 0.79 14 2 .143 0 144 111 33
ZOZ 5.40 0 1 0 1 1 5 1.80 85 24 7 0 1 1 0 4 3 0 0 0 .318 0.00% 1 1.50 1.60 11 5 .455 0 149 114 35
3,4月 4.66 2 1 0 12 4 19 1/3 5.59 326 89 22 0 8 1 0 10 10 0 0 0 .282 50.00% 9 3.86 1.55 48 13 .271 0 145 111 34
6月 2.81 0 3 0 13 3 16 7.31 259 67 15 0 2 1 0 8 5 0 0 0 .238 33.33% 2 1.06 1.06 33 8 .242 0 149 114 35
7月 3.00 0 0 0 10 3 12 7.50 178 49 12 1 2 0 0 4 4 0 0 0 .261 33.33% 6 4.15 1.17 39 11 .282 1 148 115 33
先発 3.61 2 4 0 35 10 47 1/3 6.65 763 205 49 1 12 2 0 22 19 0 0 0 .262 40.00% 17 3.00 1.29 120 32 .267 1 149 111 38
3.00 0 0 0 3 1 6 4.50 74 20 2 1 0 0 0 2 2 0 0 0 .105 100.00% 4 5.14 0.33 12 1 .083 1 148 115 33
10.13 0 1 0 5 3 8 5.63 172 44 13 0 6 1 0 9 9 0 0 0 .361 0.00% 3 3.00 2.38 23 9 .391 0 145 116 29
1.64 1 0 0 11 2 11 9.00 178 49 14 0 4 0 0 2 2 0 0 0 .311 50.00% 4 3.27 1.64 38 12 .316 0 147 115 32
0.00 0 1 0 6 1 6 9.00 85 20 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 .105 100.00% 0 0.00 0.33 19 2 .105 0 147 117 30
1.42 1 0 0 3 1 6 1/3 4.26 80 25 5 0 0 0 0 1 1 0 0 0 .208 100.00% 4 5.14 0.79 14 2 .143 0 144 111 33


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5.40 0 1 0 1 1 5 1.80 85 24 7 0 1 1 0 4 3 0 0 0 .318 0.00% 1 1.50 1.60 11 5 .455 0 149 114 35
3.60 0 1 0 6 1 5 10.80 89 23 6 0 1 0 0 3 2 0 0 0 .273 0.00% 1 1.80 1.40 3 1 .333 0 148 117 31


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。