2017年度 浅村 栄斗【西武】打撃成績詳細(状況別)

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .321 62 3 170 140 45 32 10 0 20 4 17 .408 .457 .865
ビハインド時 .290 14 0 38 31 9 8 1 0 2 3 5 .368 .323 .691
同点時 .300 14 0 47 40 12 6 6 0 4 1 4 .370 .450 .820
リード時 .348 34 3 85 69 24 18 3 0 14 0 8 .447 .522 .969

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .296 71 21 2 2 .359 64 23 2 2 .294 85 25 5 5 .314 220 69 9 9
一塁 .240 25 6 1 3 .250 32 8 2 5 .318 22 7 0 2 .266 79 21 3 10
二塁 .250 8 2 0 1 .294 17 5 0 4 .316 19 6 0 3 .295 44 13 0 8
三塁 .167 6 1 0 4 .200 5 1 0 2 .500 10 5 0 6 .333 21 7 0 12
一二塁 .167 6 1 0 1 .400 10 4 0 4 .158 19 3 0 3 .229 35 8 0 8
一三塁 .667 3 2 0 2 .000 2 0 0 1 .500 8 4 2 8 .462 13 6 2 11
二三塁 .667 3 2 0 3 .000 3 0 0 0 .444 9 4 1 10 .400 15 6 1 13
満塁 .200 5 1 0 3 .667 3 2 0 3 .500 4 2 0 4 .417 12 5 0 10
.283 127 36 3 19 .316 136 43 4 21 .318 176 56 8 41 .308 439 135 15 81

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .059 17 1 1 2 4 .000 4 0 0 0 0
4点ビハインド .545 11 6 1 5 1 .667 3 2 0 4 0
3点ビハインド .294 17 5 0 5 1 1.000 3 3 0 5 0
2点ビハインド .091 33 3 0 2 8 .111 9 1 0 2 4
1点ビハインド .429 49 21 1 5 5 .250 12 3 0 3 1
同点 .316 136 43 4 21 16 .300 40 12 0 14 4
1点リード .367 49 18 3 14 8 .333 21 7 1 12 3
2点リード .313 32 10 1 4 4 .400 10 4 0 2 0
3点リード .294 34 10 3 12 6 .357 14 5 2 10 3
4点リード .320 25 8 0 4 3 .400 10 4 0 4 1
5点リード以上 .278 36 10 1 7 6 .286 14 4 0 6 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.301 67 15 383 346 104 69 19 1 26 6 52 .356 .491 .847
.337 14 0 101 92 31 22 9 0 8 0 9 .386 .435 .821

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .345 197 68 7 17 23
スライダー .269 78 21 3 3 12
カーブ .326 43 14 1 5 4
シュート .500 22 11 1 2 1
フォーク .195 41 8 1 5 12
チェンジアップ .233 30 7 1 1 5
カットボール .240 25 6 1 2 4
シンカー .000 3 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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