2017年度 梶谷 隆幸【DeNA】打撃成績詳細

Menu

TOP

2017年度 梶谷 隆幸【DeNA】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:24位 本塁打:8位 打点:17位 盗塁:3位 安打:13位 出塁率:27位 







2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































通算 NPB .257 30 9 67 43 15 0 .313 .418 .731 57 10 .175 129 30 .233 4 63 284 261 43 22 0 13 11 .846 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 0 74
リーグ .257 30 9 67 43 15 0 .313 .418 .731 57 10 .175 129 30 .233 4 63 284 261 43 22 0 13 11 .846 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 0 74
リーグ戦 .263 24 7 52 35 10 0 .323 .419 .742 48 7 .146 103 24 .233 4 48 217 198 30 18 0 11 9 .818 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 0 58
交流戦 .238 6 2 15 8 5 0 .284 .413 .696 9 3 .333 26 6 .231 0 15 67 63 13 4 0 2 2 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 16
所属 .257 30 9 67 43 15 0 .313 .418 .731 57 10 .175 129 30 .233 4 63 284 261 43 22 0 13 11 .846 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 0 74
~交流戦 .267 22 7 50 33 10 0 .325 .433 .758 44 6 .136 97 22 .227 4 45 203 187 27 16 0 9 7 .778 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 0 56
交流戦~ .182 2 0 2 2 0 0 .286 .182 .468 4 1 .250 6 2 .333 0 3 14 11 3 2 0 2 2 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 0 2
~AS .257 30 9 67 43 15 0 .313 .418 .731 57 10 .175 129 30 .233 4 63 284 261 43 22 0 13 11 .846 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 0 74
デーゲーム .296 17 4 29 17 8 0 .352 .500 .852 25 5 .200 46 12 .261 2 24 108 98 21 9 0 5 4 .800 0 0 .--- 1 0 0 .--- 4 0 23
ナイター .233 13 5 38 26 7 0 .290 .368 .658 32 5 .156 83 18 .217 2 39 176 163 22 13 0 8 7 .875 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 51
ホーム .205 16 5 24 15 4 0 .256 .368 .624 30 3 .100 61 10 .164 3 28 125 117 21 8 0 4 3 .750 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 0 32
ビジター .299 14 4 43 28 11 0 .358 .458 .817 27 7 .259 68 20 .294 1 35 159 144 22 14 0 9 8 .889 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 0 42
日曜 .209 3 1 9 5 3 0 .286 .349 .635 12 0 .000 26 6 .231 1 11 49 43 8 5 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 0 11
月曜 .250 0 0 1 0 1 0 .250 .500 .750 0 0 .000 2 0 .000 0 1 4 4 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 0
火曜 .184 2 0 7 6 1 0 .205 .211 .416 9 2 .222 14 1 .071 0 9 39 38 4 1 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 16
水曜 .118 1 0 4 3 1 0 .302 .147 .449 9 0 .000 17 1 .059 0 9 43 34 3 9 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 7







2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































木曜 .310 7 3 13 7 3 0 .341 .595 .936 8 2 .250 21 7 .333 1 10 44 42 6 2 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 16
金曜 .321 6 3 17 13 1 0 .345 .509 .855 10 2 .200 30 9 .300 1 12 55 53 11 2 0 6 6 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 16
土曜 .340 11 2 16 9 5 0 .380 .574 .954 9 4 .444 19 6 .316 1 11 50 47 11 3 0 3 2 .667 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 8
東京ド .182 2 1 2 1 0 0 .250 .455 .705 1 0 .000 4 0 .000 0 3 12 11 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 4
神宮 .320 4 0 8 5 3 0 .357 .440 .797 8 2 .250 14 5 .357 0 6 28 25 7 2 0 3 3 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 0 8
横浜 .205 16 5 24 15 4 0 .256 .368 .624 30 3 .100 61 10 .164 3 28 125 117 21 8 0 4 3 .750 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 0 32
ナゴヤ .381 3 2 8 4 2 0 .458 .762 1.220 1 0 .000 14 5 .357 1 5 24 21 3 3 0 3 3 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 4
甲子園 .400 0 0 8 7 1 0 .478 .450 .928 6 1 .167 8 3 .375 0 5 23 20 2 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 3
マツダ .250 2 0 5 4 1 0 .318 .300 .618 4 2 .500 10 2 .200 0 5 22 20 1 2 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 9
メット .154 1 0 2 1 1 0 .154 .231 .385 1 1 1.000 7 1 .143 0 3 13 13 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 3
札幌ド .214 0 0 3 2 1 0 .214 .286 .500 2 0 .000 6 3 .500 0 3 14 14 0 0 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 4
尾道 .250 0 0 1 1 0 0 .250 .250 .500 0 0 .000 2 1 .500 0 1 4 4 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
岐阜 .250 0 0 1 0 1 0 .250 .500 .750 0 0 .000 1 0 .000 0 1 4 4 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
山形 .500 1 0 2 2 0 0 .600 .500 1.100 3 1 .333 0 0 .000 0 1 5 4 1 1 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
Kob .375 1 1 3 1 1 0 .500 .875 1.375 1 0 .000 2 0 .000 0 2 10 8 5 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2







2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































3,4月 .272 15 5 25 16 4 0 .323 .478 .801 27 4 .148 51 13 .255 3 22 99 92 15 7 0 6 5 .833 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 29
5月 .250 7 2 26 18 6 0 .310 .365 .675 19 2 .105 49 10 .204 1 25 113 104 12 9 0 4 3 .750 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 0 30
6月 .246 8 2 16 9 5 0 .306 .415 .721 11 4 .364 29 7 .241 0 16 72 65 16 6 0 3 3 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 0 15
先発2番 .280 25 7 59 38 14 0 .326 .445 .771 42 9 .214 107 28 .262 3 50 227 211 37 15 0 11 10 .909 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 0 59
先発3番 .160 5 2 8 5 1 0 .263 .300 .563 15 1 .067 22 2 .091 1 13 57 50 6 7 0 2 1 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 15
.216 6 1 8 6 1 0 .237 .324 .561 9 1 .111 17 2 .118 0 9 38 37 3 1 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 8
.270 8 1 10 5 4 0 .333 .459 .793 12 3 .250 18 6 .333 1 9 42 37 10 4 0 4 4 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 0 13
.208 5 3 11 5 3 0 .263 .434 .697 12 0 .000 34 5 .147 1 12 57 53 8 4 0 4 3 .750 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 15
.371 1 1 13 11 1 0 .450 .486 .936 7 1 .143 20 7 .350 1 9 40 35 4 5 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 6
.278 4 1 10 8 1 0 .350 .389 .739 8 2 .250 14 4 .286 1 9 40 36 5 4 0 2 1 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 16
西 .154 1 0 2 1 1 0 .154 .231 .385 1 1 1.000 7 1 .143 0 3 13 13 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 3
.214 0 0 3 2 1 0 .214 .286 .500 2 0 .000 6 3 .500 0 3 14 14 0 0 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 4
.250 0 0 3 1 2 0 .308 .417 .724 0 0 .000 7 2 .286 0 3 13 12 2 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 2
.167 3 1 2 1 0 0 .167 .417 .583 2 1 .500 4 0 .000 0 3 12 12 4 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 3
.417 2 1 5 3 1 0 .533 .750 1.283 4 1 .250 2 0 .000 0 3 15 12 6 3 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 4







2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C










































2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
アクセスランキング