2024年度 小郷 裕哉【楽天】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 小郷 裕哉【楽天】得点圏成績










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O
P
S
通算 .310 5 0 35 29 9 9 0 0 6 0 6 .429 .310 .739
ビハインド時 .556 3 0 11 9 5 5 0 0 2 0 1 .636 .556 1.192
同点時 .167 0 0 7 6 1 1 0 0 1 0 3 .286 .167 .452
リード時 .214 2 0 17 14 3 3 0 0 3 0 2 .353 .214 .567

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .276 29 8 0 0 .333 36 12 1 1 .000 8 0 0 0 .274 73 20 1 1
一塁 .214 14 3 0 1 .250 4 1 0 0 .250 8 2 0 0 .231 26 6 0 1
二塁 1.000 3 3 0 1 .333 3 1 0 0 .250 4 1 0 0 .500 10 5 0 1
三塁 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1 .286 7 2 0 2
一二塁 .333 3 1 0 1 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .167 6 1 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .250 4 1 0 1 .250 4 1 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
.308 52 16 0 4 .304 46 14 1 1 .167 30 5 0 2 .273 128 35 1 7

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .111 9 1 0 0 4 .000 1 0 0 0 1
4点ビハインド .375 8 3 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .571 7 4 0 2 1 1.000 1 1 0 1 0
2点ビハインド .125 8 1 0 1 0 .500 2 1 0 1 0
1点ビハインド .350 20 7 0 1 7 .750 4 3 0 1 0
同点 .304 46 14 1 1 13 .167 6 1 0 0 3
1点リード .154 13 2 0 2 3 .250 8 2 0 2 2
2点リード .143 7 1 0 0 0 .333 3 1 0 0 0
3点リード .400 5 2 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
4点リード .000 3 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .000 2 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.338 6 1 79 71 24 21 1 1 8 0 20 .405 .423 .828
.193 1 0 61 57 11 9 2 0 4 0 12 .246 .228 .474

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .300 50 15 1 6 12
スライダー .280 25 7 0 2 8
チェンジアップ .600 5 3 0 0 0
ツーシーム .500 6 3 0 0 0
フォーク .200 15 3 0 2 6
スプリット .333 3 1 0 0 1
ナックルカーブ .333 3 1 0 0 1
カットボール .200 5 1 0 1 1
カーブ .111 9 1 0 1 2
シュート .000 1 0 0 0 1
シンカー .000 1 0 0 0 0
パワーカーブ .000 2 0 0 0 0
縦スライダー .000 2 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。