2019年度パ・リーグ打撃個人成績 NOIランキング

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2019年度パ・リーグ打撃個人成績 NOIランキング




NOI GPA IsoD IsoP BABIP BB/K PA/K AB/HR SecA TA PS RC RC27 XR XR27 XR+ XRWIN
1:森 友哉 西 .329 23 105 594.84 .322 0.08 .217 .359 0.81 6.44 21.391 .366 1.01 5.31 108.06 8.38 104.49 8.11 37.22 3.80
2:吉田 正尚 .322 29 85 594.18 .322 0.09 .221 .321 1.23 9.53 17.966 .380 1.01 8.53 114.45 8.33 110.81 8.06 39.19 4.00
3:ブラッシュ .261 33 95 576.55 .313 0.14 .279 .326 0.52 3.36 12.909 .467 1.01 3.77 91.91 7.57 92.37 7.60 30.50 3.11
4:近藤 健介 .302 2 59 555.00 .290 0.12 .098 .354 1.27 7.41 245.000 .302 0.83 1.33 88.99 6.64 86.30 6.44 15.86 1.62
5:山川 穂高 西 .256 43 120 552.23 .303 0.12 .284 .266 0.61 4.41 12.186 .450 0.95 1.95 104.50 6.95 105.00 6.98 31.51 3.22
6:秋山 翔吾 西 .303 20 62 549.39 .294 0.09 .168 .343 0.72 6.28 29.500 .307 0.86 15.00 109.54 6.91 105.84 6.68 26.24 2.68
7:浅村 栄斗 .263 33 92 540.53 .294 0.11 .244 .309 0.57 3.92 16.030 .420 0.91 1.94 100.63 6.60 101.84 6.67 27.30 2.79
8:中村 剛也 西 .286 30 123 535.14 .294 0.07 .242 .324 0.44 4.53 16.533 .353 0.87 3.75 90.61 6.61 88.94 6.49 23.54 2.40
9:荻野 貴司 .315 10 46 528.25 .285 0.06 .156 .330 0.71 10.16 50.800 .270 0.84 14.74 91.40 6.58 87.54 6.30 20.74 2.12
10:デスパイネ .259 36 88 527.89 .290 0.10 .261 .270 0.53 4.36 12.444 .400 0.88 0.00 82.84 6.54 84.59 6.68 23.66 2.41
11:鈴木 大地 .288 15 68 523.88 .281 0.08 .165 .303 0.75 8.19 35.133 .275 0.81 5.00 90.20 6.06 87.28 5.86 15.20 1.55
12:西川 遥輝 .288 5 41 521.81 .273 0.11 .097 .348 0.84 5.86 109.600 .292 0.80 7.92 92.56 6.13 89.08 5.90 12.65 1.29
13:外崎 修汰 西 .274 26 90 517.03 .282 0.08 .220 .304 0.48 4.70 20.500 .368 0.86 23.83 95.34 6.10 95.34 6.10 22.44 2.29
14:井上 晴哉 .252 24 65 516.05 .278 0.11 .210 .271 0.68 5.19 17.875 .366 0.83 0.00 73.15 5.91 74.11 5.99 14.35 1.46
15:島内 宏明 .287 10 57 507.23 .269 0.08 .121 .306 0.89 9.00 50.600 .233 0.73 4.62 77.62 5.43 75.59 5.29 6.91 0.71
16:茂木 栄五郎 .282 13 55 498.63 .266 0.08 .139 .330 0.55 5.36 43.692 .257 0.74 8.21 87.45 5.48 85.29 5.34 9.22 0.94



NOI GPA IsoD IsoP BABIP BB/K PA/K AB/HR SecA TA PS RC RC27 XR XR27 XR+ XRWIN
17:銀次 .304 5 56 497.59 .262 0.07 .078 .331 0.90 10.17 105.800 .170 0.65 2.86 71.62 4.87 68.56 4.66 -0.71 -0.07
18:レアード .248 32 89 493.58 .270 0.08 .234 .270 0.43 4.32 15.219 .347 0.78 0.00 74.78 5.22 76.27 5.32 11.34 1.16
19:中田 翔 .242 24 80 478.42 .260 0.09 .207 .245 0.66 6.19 18.750 .329 0.73 0.00 64.71 4.84 65.93 4.93 5.58 0.57
20:大田 泰示 .289 20 77 475.13 .259 0.04 .162 .327 0.24 5.35 27.850 .217 0.68 9.23 75.23 4.78 74.14 4.71 4.41 0.45
21:甲斐 拓也 .260 11 43 474.80 .252 0.09 .127 .313 0.44 3.98 34.273 .273 0.69 9.90 52.54 4.46 53.00 4.50 -0.30 -0.03
22:松田 宣浩 .260 30 76 465.93 .258 0.04 .223 .276 0.29 5.01 17.800 .288 0.72 8.57 75.38 4.87 76.01 4.91 8.39 0.86
23:渡邉 諒 .262 11 58 461.54 .246 0.07 .123 .321 0.40 4.53 43.727 .222 0.66 0.00 63.31 4.61 64.02 4.66 0.27 0.03
24:ウィーラー .243 19 67 459.41 .249 0.08 .175 .265 0.45 4.92 21.632 .275 0.65 5.18 50.23 3.90 54.24 4.21 -1.17 -0.12
25:栗山 巧 西 .252 7 54 450.79 .238 0.08 .103 .312 0.48 4.66 58.429 .220 0.61 0.00 47.98 3.99 47.94 3.98 -6.77 -0.69
26:福田 周平 .250 2 38 445.18 .231 0.09 .059 .267 1.09 10.23 246.000 .222 0.62 3.75 59.31 3.92 59.54 3.93 -8.90 -0.91
27:中村 奨吾 .232 17 59 442.24 .237 0.08 .143 .250 0.55 6.10 30.118 .258 0.64 14.07 62.62 4.04 63.99 4.13 -4.80 -0.49
28:源田 壮亮 西 .274 2 41 440.30 .233 0.05 .076 .293 0.60 9.09 270.000 .189 0.61 3.75 65.11 4.01 63.60 3.92 -7.89 -0.81
29:金子 侑司 西 .251 3 33 421.52 .219 0.07 .041 .291 0.60 6.47 154.333 .214 0.61 5.59 52.31 3.83 53.25 3.90 -8.27 -0.84
30:内川 聖一 .256 12 41 419.21 .226 0.04 .114 .261 0.57 10.92 41.667 .176 0.56 4.80 51.85 3.56 52.01 3.57 -10.80 -1.10



NOI GPA IsoD IsoP BABIP BB/K PA/K AB/HR SecA TA PS RC RC27 XR XR27 XR+ XRWIN

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。