2014年度版 菅野 智之【巨人】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .197 39 5 156 137 27 13 8 1 12 0 28 .260 .380 .640
ビハインド時 .250 13 2 47 44 11 6 3 0 3 0 6 .298 .455 .752
同点時 .217 14 1 59 46 10 4 4 1 8 0 13 .333 .413 .746
リード時 .128 12 2 50 47 6 3 1 0 1 0 9 .143 .277 .419

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .271 133 36 4 4 .252 135 34 3 3 .196 92 18 0 0 .244 360 88 7 7
一塁 .316 38 12 0 0 .185 27 5 0 0 .300 20 6 0 0 .271 85 23 0 0
二塁 .056 18 1 1 2 .263 19 5 0 4 .286 14 4 0 2 .196 51 10 1 8
三塁 .000 7 0 0 1 .400 5 2 0 3 .143 7 1 0 1 .158 19 3 0 5
一二塁 .231 13 3 1 5 .100 10 1 1 3 .250 12 3 0 3 .200 35 7 2 11
一三塁 .000 4 0 0 0 .111 9 1 0 1 .500 4 2 1 4 .176 17 3 1 5
二三塁 .500 2 1 0 2 .000 0 0 0 0 .200 5 1 1 3 .286 7 2 1 5
満塁 .333 3 1 0 2 .333 3 1 0 3 .000 2 0 0 0 .250 8 2 0 5
.248 218 54 6 16 .236 208 49 4 17 .224 156 35 2 13 .237 582 138 12 46

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.217 25 7 321 286 62 42 12 1 16 1 74 .261 .339 .600
.259 21 5 319 293 76 60 10 1 17 1 48 .301 .352 .653

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













坂本 勇人 .318 88 28 14 5 18 13 13 1 1 3
片岡 治大 .273 77 21 8 2 10 8 7 6 5 5
長野 久義 .256 82 21 7 2 11 13 8 2 3 1
村田 修一 .253 83 21 10 2 6 13 10 0 1 2
阿部 慎之助 .205 78 16 6 2 7 9 11 0 0 0
横川 史学 .750 4 3 2 1 1 0 1 0 0 0
井端 弘和 .625 8 5 3 1 2 0 2 2 0 0
寺内 崇幸 .556 9 5 0 0 3 0 0 0 0 0
亀井 善行 .333 48 16 4 1 4 10 3 1 1 0
小林 誠司 .333 12 4 0 0 1 3 1 0 0 0
ロペス .284 67 19 11 3 10 4 5 1 0 2
アンダーソン .283 60 17 8 2 4 10 5 0 1 2
松本 哲也 .250 20 5 0 0 4 4 1 1 1 0
橋本 到 .244 41 10 6 1 7 9 9 3 0 0
セペダ .182 22 4 3 1 1 7 3 0 0 0
菅野 智之 .167 42 7 4 0 2 14 2 11 0 1
鈴木 尚広 .143 7 1 0 0 2 2 2 0 3 0
高橋 由伸 .100 10 1 1 0 0 3 2 0 0 0
矢野 謙次 .000 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0
中井 大介 .000 9 0 0 0 0 3 0 0 0 0
大田 泰示 .000 6 0 0 0 0 3 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。