2014年度版 澤村 拓一【巨人】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .327 23 1 63 52 17 12 4 0 6 1 13 .400 .462 .862
ビハインド時 .381 7 0 24 21 8 6 2 0 0 0 7 .381 .476 .857
同点時 .267 4 0 20 15 4 3 1 0 5 0 3 .450 .333 .783
リード時 .313 12 1 19 16 5 3 1 0 1 1 3 .368 .563 .931

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .207 87 18 0 0 .241 58 14 1 1 .214 28 6 0 0 .220 173 38 1 1
一塁 .242 33 8 1 2 .308 13 4 0 0 .400 5 2 0 0 .275 51 14 1 2
二塁 .000 4 0 0 0 .000 2 0 0 0 .600 5 3 0 2 .273 11 3 0 2
三塁 .500 2 1 0 2 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 2
一二塁 .000 4 0 0 0 .200 5 1 0 0 .500 4 2 0 1 .231 13 3 0 1
一三塁 1.000 1 1 0 2 .400 5 2 0 2 .500 2 1 0 1 .500 8 4 0 5
二三塁 .333 3 1 0 2 --- --- --- --- --- .111 9 1 0 1 .167 12 2 0 3
満塁 1.000 2 2 1 6 .500 2 1 0 2 1.000 1 1 0 2 .800 5 4 1 10
.228 136 31 2 14 .256 86 22 1 5 .296 54 16 0 7 .250 276 69 3 26

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.260 19 3 157 146 38 29 6 0 5 2 38 .292 .363 .655
.238 7 0 142 130 31 25 5 1 9 0 28 .288 .292 .580

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













長野 久義 .379 29 11 3 2 4 4 2 0 0 1
阿部 慎之助 .281 32 9 2 0 4 9 8 0 1 0
坂本 勇人 .213 47 10 4 1 4 5 4 1 0 0
村田 修一 .182 44 8 7 2 3 8 2 0 0 1
片岡 治大 .171 35 6 2 1 4 3 2 0 2 0
鈴木 尚広 1.000 1 1 0 0 1 0 1 0 0 0
アンダーソン .350 20 7 5 2 3 3 3 0 0 0
高橋 由伸 .333 3 1 2 0 0 1 2 0 0 0
大田 泰示 .313 16 5 4 1 4 2 2 0 1 0
橋本 到 .279 43 12 6 1 5 7 4 0 2 0
亀井 善行 .276 29 8 3 1 4 3 4 0 0 0
矢野 謙次 .250 12 3 1 0 0 2 0 1 0 0
隠善 智也 .250 4 1 0 0 1 1 0 0 0 0
小林 誠司 .231 26 6 2 0 5 7 2 1 0 1
井端 弘和 .214 14 3 1 1 1 1 2 0 0 0
ロペス .167 18 3 2 2 2 7 1 0 0 0
澤村 拓一 .111 18 2 1 0 1 10 1 5 0 0
小山 雄輝 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
實松 一成 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 1
中井 大介 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
寺内 崇幸 .000 9 0 0 0 0 4 0 3 0 0
松本 哲也 .000 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。