2012年度版 高崎 健太郎 全投球成績

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2012年度 高崎 健太郎 全打席成績



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110/03横浜7-4先発3.205852490.42911104356177.4120------------2.00147117
209/27ナゴヤ1-2先発3.136882660.24051001072204.2000----------1.17146111
309/19甲子園1-0先発3.2671272850.20083000080255.2000------1.14150106
409/13横浜6-6先発3.435752381.36421005555331.0001------------1.80146116
509/06横浜1-3先発3.226 2/31163191.31061003361278.2961----------1.50148115
608/30横浜4-3先発3.176992430.13662002063132.1540----------0.83148117
708/23マツダ2-1先発3.3481303240.1337200209121.5000----0.75148113
808/16横浜4-4先発3.5871033291.31042004474166.3751------------1.57146108
908/09神宮1-0先発3.487862770.2693000118032.6670------1.00147110
1008/02横浜5-2先発3.6471162850.2273210117321.5000------1.00146114
1107/27甲子園1-5先発3.8381153390.29081001195134.3080------1.25150113
1207/13横浜4-12先発4.104742072.3892100664173.4291------------2.00146109
1307/06ナゴヤ1-0先発3.6081423160.20742000090296.2070------1.00145109
1406/29マツダ2-1先発4.0381123390.3007100229143.7500----1.25146114
1506/22甲子園1-2先発4.276952330.15843001172102.2000----------1.00151111


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1606/02西武ド西7-4先発4.584 2/31112592.3912110775273.4291------------2.14146119
1705/26Kスタ1-8先発3.7271172880.29621001186133.2310------1.29148112
1805/19横浜2-4先発4.1471192970.26942003372133.2310--------1.29148111
1905/11横浜1-3先発4.1981102960.2144000338163.5000--------0.75146110
2005/03横浜3-1先発4.4471162860.25013001173194.2110------1.29147114
2104/26鹿児島15-3先発5.592691561.5452300773021.5001------------4.50146117
2204/18マツダ8-1先発2.603 1/3772181.5001300554021.5000------------3.30148118
2304/07横浜0-1先発0.0081012930.12042100080253.1200------0.63148117
2403/30京セラ5-5先発0.0061142430.15072003073111.0000----------0.83146116

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。