2012年度版 大竹 寛 全投球成績

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2012年度 大竹 寛 全打席成績



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110/04マツダ0-4先発2.365 1/3832370.3044000445083.3750------------1.31146100
209/25マツダ2-3先発2.207 1/31193262.23153003272103.3001------1.2314899
309/17マツダ4-5先発2.1871123091.33301003273104.4000------1.4315096
409/05ナゴヤ1-2先発2.167 1/31123270.25954000082214.1900------1.5014895
508/30神宮2-2先発2.2981373360.22262101092265.1920------1.0015198
608/23マツダ2-1先発2.467 2/3973070.24130001172276.2220------0.91150100
708/16マツダ4-2先発2.5661022760.30052111161103.3000----------1.3315096
808/10京セラ0-3先発2.6361092660.25062000073111.0910----------1.3314798
908/03マツダ4-3先発2.8078631100.37011003372115.4550--------1.5714898
1007/28マツダ2-9先発2.714 1/3742361.3750410554042.5000------------2.3114898
1107/16マツダ3-0先発2.2981172940.1483200008372.2860------0.75149100
1207/10京セラ7-4先発2.555852230.1580200416472.2860------------1.00144101
1307/03松山3-4先発2.604742070.3892100335043.7500------------2.00146100
1406/26マツダ5-2先発2.3471082870.25030002275183.1670------1.00149101
1506/17西武ド西4-11先発2.3051072450.26324000065195.2630------------1.80148104


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1606/11三次6-1先発2.546 2/3982750.2275210006693.3330----------1.0514499
1706/05札幌ド3-12先発2.936 2/31173090.32171003378221.0000----------1.50149102
1805/27マツダ4-4先発2.7271112741.15451001174112.1820------0.71150102
1905/11マツダ1-0先発3.0771282850.20073000071255.2000------1.1414797
2005/03東京ド4-3先発4.033751541.3331200334393.3330------------2.00143102
2104/25甲子園5-0先発3.264 1/31022280.4002200555042.5000------------2.31148100
2204/173-0先発1.207962540.16781000073214.1900------0.7114698
2304/10マツダ2-10先発2.25126840.80001102210331.0000------------5.00139103
2404/03マツダ4-0先発0.0071102650.20051000072225.2270------0.86144100

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。