2014年度版 大瀬良 大地 全投球成績

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2014年度 大瀬良 大地 全打席成績



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110/01マツダ2-4先発4.054852050.2944300324142.5000------------2.00150108
209/25神宮1-9先発4.0471182750.1924100118920.0000------0.86149112
309/19マツダ5-8先発4.1869529101.3856200876221.5000------------2.00152127
409/13甲子園5-17先発3.9081123261.214520055917102.2000------------1.00153112
509/06横浜0-1先発3.7991263250.161101000091315.1610--0.67152111
608/29ナゴヤ5-6先発4.086922230.1434100007282.2500----------0.67----
708/23マツダ2-1先発4.304841740.30843000040134.3080------------1.75149114
808/16マツダ12-2先発4.466972441.19053002263194.2111----------1.17151111
908/09京セラ5-4先発4.544731950.3332110445051.2000------------1.50148113
1008/02東京ド3-1先発4.3661092652.21771003371205.2502----------1.00150105
1107/26マツダ7-5先発4.353701650.3571200333432.6670------------2.33149110
1207/14マツダ5-5先発4.196902561.2736200226041.2501----------1.33150112
1307/08甲子園3-1先発4.283 2/3772071.38922003341136.4620------------2.45150109
1407/01マツダ7-8先発4.14611628102.3706100556395.5561------------1.83151106
1506/21マツダ8-4先発3.865742261.3003100435882.2501----------1.40151109


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1606/14QVC8-4先発3.74510227110.4583110336451.2000------------2.40147102
1706/07マツダ5-16先発3.611511480.66722001061042.5000------------10.00151107
1805/31コボス3-0先発2.7961012140.21142000070194.2110----------1.00148117
1905/24ほっと8-1先発3.094852391.4741200845174.5710------------2.75145109
2005/16東京ド2-7先発2.6381122852.1854100229700.0000------0.75149105
2105/08神宮7-13先発2.705 1/3812592.3757100556741.2500------------1.8814791
2205/01甲子園1-6先発1.8991483681.23572001196112.1820----1.11147104
2304/24神宮2-9先発2.1781173281.25860002299101.1000------1.0014993
2404/16マツダ3-1先発2.1471022850.20052001073214.1900------1.00149108
2504/09東京ド5-1先発3.2171042872.2696010338052.4001--------1.00149102
2604/02マツダ4-3先発2.5771162751.19221002273193.1581------0.8614899

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。