2014年度版 モスコーソ 全投球成績

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2014年度 モスコーソ 全打席成績



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110/06神宮7-6先発3.395782581.36412003365143.2141------------2.00147120
210/01ナゴヤ4-2先発3.3281223381.2764100449242.5000----------1.13146117
309/25横浜5-4先発3.255992250.2504200445332.6670------------1.40149121
409/19マツダ5-8先発3.096952751.2005200227881.1250----------1.17147120
509/13東京ド2-0先発3.1081022940.15422002290254.1600----0.75150116
609/06横浜0-1先発3.1681052970.2509100118053.6000------1.00149123
708/30横浜5-4先発3.316 1/3902550.2175000226363.5000----------0.79148122
808/23松山4-2先発3.346962340.19022001172183.1670----------1.00149118
908/16横浜8-2先発3.467882860.2501200227862.3330------1.14148120
1008/09横浜5-4先発3.5361002782.30871004465226.2732------------1.50150123
1107/26神宮1-7先発3.355962560.28633000063144.2860------------1.80149123
1207/12神宮1-7先発3.5771062661.2313000118752.4000------0.86147123
1307/05横浜0-3先発3.8071012461.25050002270225.2271------0.86148119
1406/28横浜7-4先発3.9461052551.2384300336721.5000----------1.33148124
1506/21横浜西8-7先発3.886 2/31102741.1743310226531.3331----------1.05146121


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1605/31QVC1-4先発4.046872130.15831001171193.1580----------0.67148117
1705/24札幌ド8-0先発4.403791661.4004100554032.6670------------2.33149118
1805/17甲子園4-0先発3.6051062760.27334104360133.2310------------2.00150117
1905/10横浜2-1先発3.347 1/31303140.16056001172244.1670------1.36150117
2005/04マツダ5-2先発3.904 2/3832381.36451005552104.4001------------1.93148118
2104/27横浜8-4先発2.7451042241.2224300335861.1670------------1.40150120
2204/20横浜12-2先発2.0061022760.25053000066142.1430----------1.50148122
2304/13横浜2-4先発3.006972353.2275000446221.5001------------0.83149122
2404/06マツダ1-0先発0.006812340.19042001070103.3000----------1.00147120

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。