2014年度版 伊藤 準規【中日】投手成績詳細

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2014年度 伊藤 準規【中日】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:---位 セーブ:---位 奪三振:76位 HP:---位 


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通算 NPB 3.96 0 2 0 24 9 38 2/3 5.59 744 186 48 3 23 4 1 23 17 0 0 0 .322 57.14% 11 2.30 1.84 57 21 .368 3 151 100 51
リーグ 3.96 0 2 0 24 9 38 2/3 5.59 744 186 48 3 23 4 1 23 17 0 0 0 .322 57.14% 11 2.30 1.84 57 21 .368 3 151 100 51
リーグ戦 3.96 0 2 0 24 9 38 2/3 5.59 744 186 48 3 23 4 1 23 17 0 0 0 .322 57.14% 11 2.30 1.84 57 21 .368 3 151 100 51
所属 3.96 0 2 0 24 9 38 2/3 5.59 744 186 48 3 23 4 1 23 17 0 0 0 .322 57.14% 11 2.30 1.84 57 21 .368 3 151 100 51
交流戦後~ 3.96 0 2 0 24 9 38 2/3 5.59 744 186 48 3 23 4 1 23 17 0 0 0 .322 57.14% 11 2.30 1.84 57 21 .368 3 151 100 51
~AS 0.00 0 0 0 2 1 1 18.00 35 8 2 0 2 0 0 3 0 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 4.00 0 0 .000 0 149 110 39
AS後~ 4.06 0 2 0 22 8 37 2/3 5.26 709 178 46 3 21 4 1 20 17 0 0 0 .322 57.14% 11 2.30 1.78 57 21 .368 3 151 100 51
デーゲーム 3.27 0 0 0 8 2 11 6.55 222 56 16 1 7 1 1 5 4 0 0 0 .364 50.00% 4 2.77 2.09 20 8 .400 1 149 104 45
ナイター 4.23 0 2 0 16 7 27 2/3 5.20 522 130 32 2 16 3 0 18 13 0 0 0 .305 60.00% 7 2.10 1.73 37 13 .351 2 151 100 51
ホーム 4.50 0 1 0 3 2 4 6.75 96 24 6 0 5 0 0 7 2 0 0 0 .353 0.00% 0 0.00 2.75 4 2 .500 0 150 107 43
ビジター 3.89 0 1 0 21 7 34 2/3 5.45 648 162 42 3 18 4 1 16 15 0 0 0 .318 66.67% 11 2.48 1.73 53 19 .358 3 151 100 51
日曜 3.60 0 0 0 6 1 5 10.80 95 24 7 0 3 0 0 2 2 0 0 0 .350 0.00% 3 4.50 2.00 19 7 .368 0 149 104 45
月曜 3.00 0 0 0 2 1 6 3.00 127 32 9 1 4 1 1 3 2 0 0 0 .375 100.00% 1 1.29 2.17 1 1 1.000 1 148 104 44
火曜 1.93 0 0 0 11 3 14 7.07 260 64 13 0 7 1 0 6 3 0 0 0 .241 100.00% 1 0.60 1.43 13 5 .385 0 149 100 49
水曜 6.00 0 1 0 1 1 3 3.00 61 16 4 0 3 0 0 4 2 0 0 0 .364 0.00% 0 0.00 2.33 4 2 .500 0 150 107 43
木曜 12.00 0 0 0 0 1 3 0.00 74 17 7 1 3 1 0 4 4 0 0 0 .538 0.00% 4 9.00 3.33 4 2 .500 1 149 107 42


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金曜 13.50 0 1 0 0 1 0 2/3 0.00 20 5 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 3.00 2 1 .500 0 151 111 40
土曜 3.86 0 0 0 4 1 7 5.14 107 28 7 1 2 0 0 3 3 0 0 0 .280 100.00% 2 2.25 1.29 14 3 .214 1 149 103 46
東京ド 13.50 0 1 0 0 1 0 2/3 0.00 20 5 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 3.00 2 1 .500 0 151 111 40
神宮 3.00 0 0 0 2 1 6 3.00 121 29 8 0 3 0 0 2 2 0 0 0 .308 100.00% 1 1.29 1.83 5 3 .600 0 148 105 43
横浜 3.00 0 0 0 2 1 6 3.00 127 32 9 1 4 1 1 3 2 0 0 0 .375 100.00% 1 1.29 2.17 1 1 1.000 1 148 104 44
ナゴヤ 4.50 0 1 0 3 2 4 6.75 96 24 6 0 5 0 0 7 2 0 0 0 .353 0.00% 0 0.00 2.75 4 2 .500 0 150 107 43
甲子園 3.60 0 0 0 6 1 5 10.80 95 24 7 0 3 0 0 2 2 0 0 0 .350 0.00% 3 4.50 2.00 19 7 .368 0 149 104 45
マツダ 4.24 0 0 0 11 3 17 5.82 285 72 17 2 7 2 0 8 8 0 0 0 .283 66.67% 6 2.70 1.41 26 7 .269 2 149 100 49
7月 9.00 0 0 0 2 2 4 4.50 109 25 9 1 5 1 0 7 4 0 0 0 .474 0.00% 4 9.00 3.50 4 2 .500 1 149 107 42
8月 7.36 0 2 0 1 2 3 2/3 2.45 81 21 5 0 4 1 0 5 3 0 0 0 .385 0.00% 0 0.00 2.45 6 3 .500 0 151 107 44
9,10月 2.90 0 0 0 21 5 31 6.10 554 140 34 2 14 2 1 11 10 0 0 0 .291 80.00% 7 1.75 1.55 47 16 .340 2 149 100 49
先発 3.89 0 1 0 22 7 37 5.35 689 173 45 3 20 3 1 19 16 0 0 0 .319 57.14% 11 2.30 1.76 55 20 .364 3 150 100 50
救援 5.40 0 1 0 2 2 1 2/3 10.80 55 13 3 0 3 1 0 4 1 0 0 0 .375 0.00% 0 0.00 3.60 2 1 .500 0 151 110 41
13.50 0 1 0 0 1 0 2/3 0.00 20 5 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 3.00 2 1 .500 0 151 111 40
3.00 0 0 0 2 1 6 3.00 121 29 8 0 3 0 0 2 2 0 0 0 .308 100.00% 1 1.29 1.83 5 3 .600 0 148 105 43


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4.00 0 1 0 3 2 9 3.00 188 48 13 1 7 1 1 7 4 0 0 0 .371 50.00% 1 0.90 2.22 5 3 .600 1 150 104 46
3.00 0 0 0 8 2 6 12.00 130 32 9 0 5 0 0 5 2 0 0 0 .346 0.00% 3 4.50 2.33 19 7 .368 0 149 104 45
4.24 0 0 0 11 3 17 5.82 285 72 17 2 7 2 0 8 8 0 0 0 .283 66.67% 6 2.70 1.41 26 7 .269 2 149 100 49


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。