2014年度版 菊池 保則【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .244 18 3 55 41 10 5 2 0 10 1 7 .389 .512 .901
ビハインド時 .333 9 1 18 15 5 2 2 0 1 1 3 .389 .667 1.056
同点時 .059 3 0 26 17 1 1 0 0 7 0 2 .320 .059 .379
リード時 .444 6 2 11 9 4 2 0 0 2 0 2 .545 1.111 1.657

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .176 51 9 0 0 .276 29 8 1 1 .167 36 6 1 1 .198 116 23 2 2
一塁 .200 10 2 0 0 .286 7 2 0 1 .429 7 3 0 0 .292 24 7 0 1
二塁 .400 5 2 1 2 .125 8 1 0 1 .500 2 1 0 0 .267 15 4 1 3
三塁 .000 0 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 5 0 0 0
一二塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .750 4 3 1 5 .750 4 3 1 5
一三塁 .500 4 2 1 4 .000 3 0 0 1 .000 2 0 0 1 .222 9 2 1 6
二三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 5 0 0 1 .000 5 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 1.000 1 1 0 2 .333 3 1 0 3
.214 70 15 2 6 .208 53 11 1 5 .241 58 14 2 10 .221 181 40 5 21

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.176 11 3 102 85 15 9 3 0 11 0 17 .268 .318 .586
.260 10 2 109 96 25 17 6 0 7 3 19 .327 .385 .713

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













松井 稼頭央 .421 38 16 10 2 7 3 2 0 2 2
銀次 .311 45 14 4 1 7 5 1 0 0 1
ジョーンズ .278 36 10 7 2 6 11 7 0 0 0
岡島 豪郎 .208 48 10 0 0 4 5 2 2 0 0
藤田 一也 .159 44 7 0 0 2 6 1 2 0 0
森山 周 .500 4 2 0 0 2 1 0 1 2 0
阿部 俊人 .333 3 1 0 0 0 1 0 0 0 0
西田 哲朗 .321 28 9 12 1 5 8 3 0 1 0
島内 宏明 .256 39 10 5 1 3 4 1 0 0 0
榎本 葵 .250 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0
枡田 慎太郎 .250 24 6 4 1 4 10 7 0 0 0
牧田 明久 .231 13 3 1 0 1 2 0 0 0 0
小関 翔太 .143 7 1 1 0 0 3 0 2 0 0
岩﨑 達郎 .125 8 1 1 0 2 3 2 0 0 0
嶋 基宏 .125 24 3 2 0 4 9 10 0 0 0
伊志嶺 忠 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
後藤 光尊 .000 8 0 0 0 0 3 0 0 0 0
内田 靖人 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ラッツ .000 3 0 0 0 0 0 1 0 0 0
エバンス .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
三好 匠 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ボウカー .000 11 0 0 0 0 5 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。