2014年度版 岩嵜 翔【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .258 22 3 73 66 17 12 2 0 3 1 10 .288 .424 .712
ビハインド時 .261 11 1 28 23 6 3 2 0 3 1 2 .357 .478 .835
同点時 .462 8 2 13 13 6 4 0 0 0 0 1 .462 .923 1.385
リード時 .167 3 0 32 30 5 5 0 0 0 0 7 .156 .167 .323

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .316 38 12 1 1 .277 47 13 2 2 .212 52 11 1 1 .263 137 36 4 4
一塁 .273 11 3 1 2 .400 10 4 2 4 .267 15 4 0 0 .306 36 11 3 6
二塁 .188 16 3 0 0 .375 8 3 1 3 .000 9 0 0 0 .182 33 6 1 3
三塁 .000 5 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 6 0 0 1
一二塁 .400 5 2 0 1 1.000 2 2 1 3 .333 6 2 0 1 .462 13 6 1 5
一三塁 .000 0 0 0 1 .000 2 0 0 0 1.000 2 2 0 2 .500 4 2 0 3
二三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 3 1 1 4 .200 5 1 1 4
満塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .500 2 1 0 4 .400 5 2 0 6
.253 79 20 2 6 .329 70 23 6 14 .233 90 21 2 12 .268 239 64 10 32

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.254 24 7 127 114 29 17 5 0 4 4 21 .298 .482 .781
.280 8 3 139 125 35 25 7 0 11 0 16 .336 .408 .744

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













柳田 悠岐 .362 69 25 11 4 14 14 8 0 4 1
長谷川 勇也 .349 43 15 3 1 8 7 9 0 0 0
中村 晃 .338 68 23 4 0 9 7 10 0 0 0
李 大浩 .292 72 21 12 5 9 16 4 0 0 0
内川 聖一 .219 64 14 7 1 5 8 3 0 0 0
今宮 健太 .188 69 13 5 1 7 12 4 10 0 2
髙田 知季 .500 2 1 2 0 1 1 0 0 0 0
細川 亨 .303 33 10 7 1 2 11 5 3 0 1
金子 圭輔 .286 7 2 1 0 0 3 1 1 0 0
吉村 裕基 .281 32 9 9 2 2 6 6 1 1 1
松田 宣浩 .245 53 13 6 3 7 11 5 0 1 1
鶴岡 慎也 .231 13 3 2 0 3 3 2 2 0 1
明石 健志 .216 51 11 6 0 6 12 3 3 1 2
本多 雄一 .200 20 4 0 0 4 4 1 1 1 0
李 杜軒 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
髙谷 裕亮 .000 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0
江川 智晃 .000 4 0 0 0 0 2 0 0 0 0
岩嵜 翔 .000 2 0 0 0 0 0 0 1 0 0
牧原 大成 .000 4 0 0 0 0 2 0 0 0 0
城所 龍磨 .000 3 0 0 0 1 2 1 0 1 0
カニザレス .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。