2014年度版 岩田 稔【阪神】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .146 26 1 157 123 18 14 3 0 22 2 37 .282 .195 .477
ビハインド時 .151 14 0 69 53 8 7 1 0 12 1 13 .313 .170 .483
同点時 .171 8 1 50 41 7 4 2 0 6 0 14 .277 .293 .569
リード時 .103 4 0 38 29 3 3 0 0 4 1 10 .229 .103 .332

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .287 101 29 2 2 .241 133 32 5 5 .259 108 28 4 4 .260 342 89 11 11
一塁 .156 32 5 1 2 .263 19 5 0 1 .261 23 6 0 0 .216 74 16 1 3
二塁 .222 9 2 0 1 .125 16 2 0 1 .050 20 1 0 0 .111 45 5 0 2
三塁 .250 4 1 0 1 .111 9 1 0 1 .000 5 0 0 1 .111 18 2 0 3
一二塁 .000 6 0 0 0 .125 8 1 0 0 .286 14 4 0 4 .179 28 5 0 4
一三塁 .000 1 0 0 0 .750 4 3 1 5 .167 6 1 0 3 .364 11 4 1 8
二三塁 .000 7 0 0 2 --- --- --- --- --- .000 5 0 0 2 .000 12 0 0 4
満塁 .000 2 0 0 0 .000 4 0 0 1 .667 3 2 0 4 .222 9 2 0 5
.228 162 37 3 8 .228 193 44 6 14 .228 184 42 4 18 .228 539 123 13 40

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.211 27 12 414 369 78 47 19 0 27 2 82 .268 .360 .628
.266 13 1 187 169 45 33 10 1 15 0 34 .326 .355 .681

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













鳥谷 敬 .387 75 29 9 0 10 14 20 0 1 0
マートン .303 76 23 5 1 5 10 8 0 0 2
ゴメス .231 78 18 17 1 2 23 10 0 1 2
大和 .224 58 13 3 1 7 6 2 9 0 1
上本 博紀 .139 72 10 1 0 12 13 13 3 2 3
西岡 剛 .500 2 1 0 0 2 1 1 0 0 0
伊藤 隼太 .313 16 5 0 0 2 3 1 0 0 0
新井 良太 .292 24 7 5 2 3 8 4 0 0 1
俊介 .267 15 4 0 0 2 2 0 0 0 0
緒方 凌介 .250 12 3 1 1 2 4 3 0 0 0
今成 亮太 .226 53 12 3 0 5 9 4 2 0 0
梅野 隆太郎 .196 46 9 3 1 4 17 1 0 0 1
福留 孝介 .185 54 10 2 1 2 10 5 0 0 0
関本 賢太郎 .167 12 2 5 1 1 5 0 0 0 0
鶴岡 一成 .160 25 4 1 0 0 6 0 0 0 1
田上 健一 .143 7 1 1 0 0 1 0 0 0 1
新井 貴浩 .115 26 3 0 0 1 7 3 0 0 0
岩田 稔 .108 37 4 1 0 1 18 1 5 0 1
柴田 講平 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
坂 克彦 .000 8 0 0 0 1 2 2 0 0 0
藤井 彰人 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。